Data de lançamento: 12/08/2020Um FPS tático com jogabilidade online em equipe que se passa em diversos locais de Bangladesh, com escala realista e gerenciamento de recursos. Inspirado em outros jogos de tiro tático, Zero Hour busca proporcionar uma experiência realista de Equipe vs. Equipe em locais com escala real (não em escala de videogame) e gerenciamento de recursos. Ambos os lados têm a missão de eliminar a equipe adversária e completar os objetivos. Os defensores devem impedir que a bomba seja desativada e evitar que o refém seja resgatado e fuja. Já os atacantes devem desarmar a bomba ou resgatar o refém.

Características
- JOGABILIDADE TÁTICA
Zero Hour traz uma experiência de combate corpo a corpo 5v5 muito realista, equipe contra equipe, para o jogo, com foco em duas equipes onde cada jogador tem seu próprio papel. Os atacantes utilizam escudos, armas e a mesa de planejamento, enquanto os terroristas utilizam armadilhas e dispositivos para fortificar a área.
- MESA DE PLANEJAMENTO
No início de cada rodada, a Unidade MS-09 (a Equipe de Ataque) pode elaborar estratégias desenhando na mesa de planejamento uma versão em miniatura 3D do local em jogo, semelhante ao uso de plantas. Ela pode ser usada para orientar os companheiros de equipe sobre onde surgir e/ou avançar. Existem 3 tipos de marcadores que podem ser colocados ao redor da mesa de planejamento, indicando perigos e objetivos. Durante essa fase, os Terroristas (a Equipe de Defesa) terão tempo para posicionar armadilhas e dispositivos que auxiliem em sua estratégia de defesa.
- GESTÃO DE RECURSOS
Ambas as equipes possuem recursos que precisam gerenciar a cada 3 rodadas. A equipe atacante tem 2 conjuntos de 5 tipos de armas, enquanto a equipe defensora tem 5 conjuntos de 5 tipos de dispositivos. Isso é crucial para economizar recursos, coletar e utilizar as armas do oponente e evitar dar vantagem aos inimigos.
- REFÉM
O refém mantido em cativeiro pelos defensores terá sua própria vontade, o que significa que fugirá se não houver cuidado. Isso indica que será crucial ficar de olho no refém e movê-lo para onde o jogador achar necessário.
- PORTAS
Para proporcionar uma abordagem realista, as portas incentivam um jogo mais lento e tático. Isso faz com que ambas as equipes hesitem antes de entrar em uma sala, já que não terão ideia do que está acontecendo do outro lado da porta.
- INTERRUPTOR
O interruptor causa um apagão total em todo o prédio da operação em que você está jogando. Dessa forma, os jogadores não conseguirão visualizar seus arredores, a menos que usem a lanterna tática.