Data de lançamento: 12/08/2020Um FPS tático com jogo de ação online baseado em equipe que acontece em uma variedade de locais em Bangladesh com escala da vida real e gerenciamento de recursos. Inspirado por vários outros jogos de tiro tático, Zero Hour tenta trazer uma experiência de equipe contra equipe muito fundamentada em locais com escala da vida real (sem escala de videogame) e gerenciamento de recursos. Ambos os lados têm a tarefa de eliminar a outra equipe e completar os objetivos. Os defensores têm a tarefa de proteger a bomba de ser desarmada e impedir que seu refém seja resgatado e fuja. Pelo contrário, os atacantes devem desarmar a bomba ou resgatar o refém mantido em cativeiro.

Características
- JOGABILIDADE TÁTICA
Zero Hour traz uma experiência de combate corpo a corpo 5v5, equipe contra equipe, muito fundamentada para o jogo, que foca em duas equipes com cada jogador tendo seus próprios papéis. Os atacantes utilizando escudos, armas e a mesa de planejamento e os terroristas utilizando armadilhas e dispositivos para fortificar a área.
- TABELA DE PLANEJAMENTO
No início de cada rodada, a Unidade MS-09 (A Equipe de Ataque) pode criar estratégias desenhando na mesa de planejamento uma versão em miniatura 3D do local que está sendo jogado, semelhante ao uso de plantas. Ela pode ser usada para direcionar os companheiros de equipe para onde aparecer e/ou avançar. Existem 3 tipos de marcadores que você pode colocar ao redor da mesa de planejamento, que podem indicar perigo e objetivos. Durante esta fase, os Terroristas (A Equipe de Defesa) terão tempo para colocar armadilhas e dispositivos para ajudar em sua estratégia de defesa.
- GESTÃO DE RECURSOS
Ambas as equipes têm recursos que precisam gerenciar a cada 3 rodadas. A equipe de ataque tem 2 conjuntos de 5 tipos de armas, enquanto a equipe de defesa tem 5 conjuntos de 5 tipos de gadgets. Isso é crucial em termos de economizar seus recursos, pegar e utilizar as armas do seu oponente e não dar vantagem aos seus inimigos.
- REFÉM
O refém mantido cativo pelos defensores terá sua própria mentalidade, o que significa que ele fugiria se não fosse cuidadoso. Isso indica que seria crítico ficar de olho no refém e movê-lo para onde um jogador achar necessário.
- PORTAS
Para trazer uma abordagem realista, as portas ajudam a encorajar uma jogabilidade lenta e tática. Isso faria com que ambas as equipes hesitassem antes de entrar em uma sala, já que não saberiam o que está acontecendo atrás da porta.
- DISJUNTOR
O interruptor causa um blecaute completo em todo o prédio de operações em que você está jogando. Ao fazer isso, os jogadores não conseguirão visualizar seus arredores a menos que usem a lanterna tática.