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Inclui: jogo base, CAMPANHA PREQUELA de Tale of Falir, livro de arte digital, trilha sonora digital (inclui a trilha sonora original do Fantasy General), mapa-múndi para impressão e as duas expansões futuras: Onslaught e Empire Aflame.
Trezentos anos se passaram desde que as Guerras das Sombras devastaram Keldonia e o mundo de Aer, e as lutas do passado há muito se transformaram em lendas.
Nas Terras Altas de Fareach, clãs de guerreiros bárbaros lutam para sobreviver no clima rigoroso do norte, constantemente em conflito entre si e atacando as cidades mais ricas da Fronteira. Cansados desses ataques constantes, os Clãs da Fronteira pediram ajuda ao Império – um reino poderoso que controlava as terras desde as Montanhas Escarlates até o Vale Cynehelm e a Floresta Hoarwood. A Legião Imperial Ocidental foi enviada para enfrentar os invasores das Terras Altas e, com a ajuda dos clãs da Fronteira Iseal e Machnar, matou o Alto Rei Brendan na batalha da Passagem do Wyrm.
Foi assinado um tratado que proibia qualquer clã de cruzar para as Terras Fronteiriças em troca de paz. Desde então, não houve um Alto Rei para unir os Clãs, e eles começaram a brigar e a realizar ataques entre si.
Nestes tempos sombrios, seu clã tem sido liderado por Falir Caolho, um guerreiro de grande renome. Você é filho dele e herdeiro designado, e está ansioso para provar sua coragem ao Conselho do Clã e ao seu pai...
O Legado
Fantasy General II: Invasion é a releitura do clássico jogo de estratégia dos anos 90!
Exércitos mais uma vez traçam linhas de batalha nas terras devastadas pela guerra de Keldonia, e uma nova geração de comandantes testará sua bravura e táticas uns contra os outros. Os jogos de guerra de fantasia estão de volta!
As Batalhas
Fiel à tradição do jogo original, Fantasy General II se concentra em batalhas por turnos. Lidere mais de 75 tipos de unidades únicas, incluindo heróis poderosos.
Leve em consideração o terreno, as armas e armaduras, os efeitos mágicos, o moral e o equilíbrio de forças, faça um plano, execute-o e derrote seu inimigo, construindo sua reputação como um líder de guerra selvagem.
A Campanha
Batalha após batalha, você precisará tomar decisões e desenvolver seu exército. Os jovens membros do clã precisarão ser treinados e, à medida que ganham experiência, até os recrutas mais inexperientes podem se tornar campeões. Mas cuidado: vitórias custosas podem ser piores do que uma derrota... quando unidades experientes perecem, seu progresso e experiência também perecem.
Cada unidade vem com habilidades, armas e armaduras específicas, e pode ser equipada com artefatos mágicos que você encontra durante a batalha e melhorada com ouro e recursos que você precisa saquear do seu inimigo.
Os Clãs
Uma confederação de tribos autônomas das terras altas que valorizam sua independência e lutarão ferozmente por ela.
Machados de campo, berserkers, lanceiros, trolls e xamãs invocam espíritos ancestrais e poderosos elementais ou treinam ágeis cavaleiros de veados e mortais homens-urso ou recrutam mercenários, de arqueiros a centauros.
O Império
O reino mais poderoso na face de Aer.
Enfrente as poderosas Legiões do Império e suas criações mágicas, de canhões de dragão a golens, bem como as hordas de mortos-vivos que eles trazem para a batalha, ou lute contra harpias, homens-lagarto e grandes dragões em seu caminho.
O Mundo
O mundo de Aer é repleto de beleza e maravilhas. Das terras altas frias e mágicas de Fareach, lar dos Clãs Bárbaros dos jogadores, às Terras Fronteiriças, com seus vales fluviais férteis e florestas densas onde bruxas e monstros ainda vagam livremente; da Terra Submersa, submersa por um grande Cataclismo e repleta de pântanos traiçoeiros e Homens-Lagarto, ao refinado e temperado Império ao Sul, lar de cidades maravilhosas e construído com base no trabalho de mortos-vivos. Sua campanha o levará a lutar em campos de batalha muito diferentes, exigindo táticas e composição de exército variáveis.