Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak G2Play's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.
CLAD in IRON: Sakhalin 1904 , sıra tabanlı bir dijital tahta stratejisi ile gerçek zamanlı bir simülasyonun birleştirildiği bir Rus-Japon Savaşı tarihi deniz oyunudur.
Tarihi olaylar:
19. yüzyılda, Rusya ve Japonya, Okhotsk Denizi kıyılarında vahşi, ancak doğal kaynaklar açısından zengin gelişmeye başladı. 1875'te Hokkaido adası ve Kuril Adaları Japon yönetimi altındaydı ve Sahalin Adası ve Kamçatka Yarımadası Rus İmparatorluğu'nun bir parçasıydı.
1904'ün başlarında Japonya ve Rusya, Uzak Doğu'da hakimiyet için bir savaş başlattı. Bu savaştaki ana olaylar Mançurya'da ve Çin'deki Port Arthur şehrinde Rus deniz üssü çevresinde gerçekleşti. Ancak Okhotsk Denizi'nde bile rakipler savaşmaya hazırdı.
Rusya, Sahalin Adası'nı Japon işgalinden koruyabilecek mi? Japonya Kuril Adaları'nı kaybedecek mi? Sadece sana bağlı!
Filonuzu ve ordunuzu yönetin, düşmanın filosunu avlayın, takviyeler gelene kadar zayıf filolarınızı korunan limanlarda saklayın, düşman ticaret yollarını, amfibi saldırıları ve liman kuşatmalarını ablukaya alın, sıra tabanlı strateji modunda denizler üzerinde hakimiyet mücadelesi - tüm bu eylemler CLAD in IRON'da mümkündür: Sahalin 1904.
Gerçek zamanlı taktik savaş (simülasyon) modu, gerçekçi gemi modelleri ve özelliklerinin yanı sıra gelişmiş balistik ve silah modellerini kullanarak oluşumları ve yönetimi ile savaşlar ve filo grupları kurmanıza olanak tanır. Gemilerinizi seçin, mürettebatınızın deneyimini artırın ve filonuzu açık denizlere gönderin. Bir savaş düzenine komuta edin ve bir taktik gerçek zamanlı deniz simülasyon oyunu ile savaşlarda savaşırken, sıra tabanlı bir deniz stratejisi modunda demir ve buharın gücünü deneyimleyin.
Demir alın ve DEMİR: Sakhalin 1904'te ŞİMDİ KAPLANIN !
DİKKAT! Oyunda interaktif eğitim yok, sadece metinsel bir kılavuz var.