Evinize hoş geldiniz, Oyuncu!

Google ya da Facebook ile devam edin tıklayarak G2Play's Hüküm ve Koşulları i Gizlilik Politikasını ve NFT Hüküm ve Koşullarını ve NFT Hüküm ve Koşullarını kabul etmiş oluyorsunuz.

’ta yeni misiniz?
Hesap açın!
(0 Yorumlar)
Platform
Diğer

Unity Game - Gem Collector Online Training Educba.com Code

Anahtar aktivasyon detayları
bilgiler
Diller
The code has to be redeemed within 30 days from purchase.

Unity Game - Gem Collector Online Eğitimi:
Unity, kullanıcı dostu bir editör ve güç merkezi özelliklerine sahip devasa bir oyun geliştiren ara katman yazılımı sistemi olarak bilinir. 2D oyunlar her zaman dünya çapındaki oyun pazarlarına öncülük ettiğinden, Unity'nin 2D oyun araç seti, oyun geliştiricilerin Unity kullanarak tam teşekküllü özelleştirilmiş oyunlar oluşturmasına yardımcı olacak.

Unity Training kullanarak Gem Collector oyunu oluşturma hakkında
Kurs, bir oyun geliştirme alanındaki işyerlerinde 2B oyun oluşturmanın pratik yöntemlerini anlamanıza ve boru hattını izlemenize yardımcı olur. Konuyla ilgili 2 saati aşan içerikle 13+ Ders sunuyoruz. Gem Collector oyunu, bir oyunu planlamaktan, atmosferi yaratmaya, kodlamaya ve oyunun tam olarak olmasını istediğiniz şekilde kodlamaya kadar oyun geliştirme eko-sisteminin her bir parçasını anlamanıza yardımcı olacaktır.

Ders 1: Mücevher koleksiyoncu oyununu anlama

Game Collector öğreticisinin bu ilk dersinde, bir oyun planladığınız, bir iskelet oluşturduğunuz ve tam olarak ihtiyacınızın ne olduğuna dair bir taslak oluşturduğunuz ilk süreçle tanışacaksınız. Oyun, birçok takımın bir oyun ürününe şekil vermek için bir araya geldiği karmaşık, çok disiplinli bir eko sistemdir. Bu karmaşık çalışma ortamında, oyununuzu nereye götürmek istediğinizi bilmek çok önemlidir. Proje zemine ulaştığında, planlarda değişiklik yapılmasına veya satırların düzenlenmesine yer yoktur. Bu ders, planlamanın öneminden bahseder ve sizi oyununuzu planlamanın çeşitli yöntemlerine götürür.

Ders 2: Ortamın ayarlanması

Kursun ikinci dersi, oyun ortamınızı, oyunu oluştururken işleri hızlandırmak için hazır hale getirmeyi tartışır. Burada, Unity'de bir oyun geliştirmeye çalışırken genellikle karşılaştığınız projeleri, varlıkları, sahneleri ve daha fazlasını kurma hakkında bilgi edineceksiniz. Bunlar, her geliştiricinin öğrenmesi gereken temel ancak son derece gerekli kavramlardır.

Unity, 2D tabanlı bir oyun veya 3D tabanlı bir oyun olması fark etmeksizin proje tabanlı bir yazılım olduğundan, bu ders Gem Collector oyun proje sihirbazı hakkında tartışır. Genellikle oyunun Grafik Kullanıcı Arayüzü üzerinde kullanacağınız özellikler olan Assets ile ilgileneceğiz. Bu bölümde her Varlık ve proje dosyasını hazır hale getireceğiz ve bir sonraki adıma hazır hale geleceğiz.

Ders 3: Animasyonları Ayarlama

Dersin bu noktasında size tüm projeyi oyun içindeki animasyonlara hazır hale getirmeyi öğreteceğiz. Unity'nin son sürümünde yazılım, halihazırda var olan animasyon açısından zengin Unity ortamına yepyeni bir animasyon özellikleri düzeyi için olanaklar açmıştır. Animasyon ve projeyi animasyona hazırlama hakkındaki ileri düzey derslerimizle, oyundaki animasyonlarınızı geliştirmek için çeşitli düzenleme, düzeltme, ince ayar yapmayı öğrenerek animasyon becerilerinize daha fazla parlaklık katabileceksiniz.

Ders 4: Yeniden Döküm

Dersimizi ileri alarak, kursun bu noktasında Unity'deki yeniden biçimlendirme hakkında tartışıyoruz. Önceki derslerde şimdiye kadar yarattığımız temel unsurları yeniden şekillendirmeye başlayacağız.

Ders 5: Animasyon Oluşturma

Bu dersimizde sahnesini hazırladığımız animasyonu oluşturmaya başlayacağız. Tasarımda size büyük kontrol sağlayan Unity'de birden fazla animasyon bileşenini nasıl kullanacağınızı öğreteceğiz. İki durum arasında geçiş dahil olmak üzere ne zaman oynamaya başlamaları ve ne zaman durmaları gerektiğini belirleyen koşulları tanımlayan animasyon denetleyicileriyle çalışıyoruz. İkisinin yanı sıra, bu derste animasyon klipleri, animasyon denetleyicilerinin ayarlanması, hareketli grafik animasyonları, manuel animasyon klibi oluşturma hakkında da bilgi edineceksiniz.

Ders 6, 7 ve 8: Pençeyi Sürükleyip Bırakın

Oyununuzun proje dosyasını nasıl kuracağınızı, bir ortamı ve varlıkları nasıl kuracağınızı ve animasyonu başlatmak için nasıl ayarlayacağınızı zaten bildiğiniz için. Unity oyun geliştirme etkileşimini öğrenmenin tam zamanı. Burada, Eğitmenimizin mücevherleri almak için sürükle ve bırak pençesini nasıl kullandığını ve etkileşim koşuluyla seçip topladığını öğreneceksiniz. Bu bölüm, sizi Unity oyun platformunda etkileşimler oluşturmaya ilişkin bir yığın bilgi ile baş başa bırakacak olan birbirini takip eden üç derste derinlemesine tartışılmaktadır.

Ders 9: Satırı düzenleme

Bu ders sırasında sizi Unity yazılımının zaman çizelgesi penceresinden geçireceğiz. Zaman çizelgesi penceresindeki ana kareleri ince ayar ve düzenleme tekniklerini kullanarak istediğiniz animasyonları nasıl kontrol edeceğinizi ve elde edeceğinizi öğreneceksiniz. Yüksek kaliteli bir geçiş için sizi bu bölüme götürürken Dope görünümü ve Eğri görünümü üzerinde çalışacağız. Ayrıca eğri üzerinde oluşturulan gelen ve giden teğetler ile keskin, doğrusal ve serbest biçimli bir eğri üzerinde varsayılan olarak var olan teğetler üzerinde de çalışacağız. Bu bölümün sonunda, istediğiniz sonuçları elde etmek için eğrilerle nasıl oynanacağını öğreneceksiniz.

Ders 10, 11, 12: Bir Skor Yöneticisi Oluşturma, Komut Dosyası Oluşturma ve Düzenleme

Gem Collector oyunu oluşturma konusundaki derslerimize devam ederken, topladığımız mücevherlere göre oyunun skoru göstermesi gereken bir noktaya ulaştık. İlk zamanlayıcıların bu noktada sahip olma eğiliminde olacağı birçok sorun var. Toplamalarla ilgili skoru yazmak, seviye durduğunda veya oyun bittiğinde skoru durdurmak veya bitirmek, kesin rakamı toplamak için esastır. Oyun için uygun şekilde çalışan bir skor yöneticisi oluşturmanın her adımında birçok koşul kullanacağız.

Bu önemli konu, bu kursta Skor yöneticisini yöneten en önemli bölümleri kapsayan üç dersi kapsar. Bu ilk derste, bir Puan Yöneticisi oluşturmayı ve Puanı tanımlayan öğeleri yönetmeyi öğreneceksiniz. İkinci dersin ilerleyen saatlerinde, şartları belirleyen ve Skor Yöneticisini yöneten komut dosyası üzerinde çalışmaya başlayacaksınız. Son olarak konu ile ilgili üçüncü derste scripti çalıştıracağız ve programa script yazarken yaptığımız yaygın hataları bulacağız. Düzenleme üzerinde çalışacağız ve Skor Yöneticisini hazır hale getireceğiz.

Ders 13: Oyunun Senaryosunu Yazmak

Oyunun senaryo kısmını bitirerek kursun son dersini tamamlayacağız. Bu oturum sırasında ileri düzey kavramlara temel düzeyde komut dosyası oluşturma üzerinde çalışacağız. Bu oturum sırasında özellikler, statik, yöntem aşırı yüklemesi, editör komut dosyası oluşturma üzerinde çalışıyoruz. Bu dersin sonunda, Unity'de oyun komut dosyası oluşturma hakkında sağlam bilgiler edinebileceksiniz.