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Steam
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Gary Grigsby's War in the East 2 Steam CD Key

Gary Grigsby's War in the East 2 Steam CD Key

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Data de lançamento: 10/12/2021

A Frente Oriental, o teatro mais decisivo da Segunda Guerra Mundial e o maior campo de batalha terrestre. Uma luta até o fim, Guerra Total entre o Terceiro Reich e a União Soviética, cada um comandando milhões. A lendária equipe de jogos de guerra da 2by3 Games passou anos revisitando esse conflito titânico para estabelecer mais uma vez um novo estado da arte.

War in the East 2, de Gary Grigsby, é uma revisão e melhoria completa do War in the East original, sem deixar pedra sobre pedra para fornecer uma experiência de estratégia mais realista, mais rica historicamente e mais desafiadora. War in the East 2 vem com uma ampla gama de cenários, desde o breve tutorial sobre a Batalha por Velikie Luki, até a Destruição de quatro meses da Frente Sudoeste, até a imensa Grande Campanha de 1941 a 1945 de toda a frente oriental da Operação Barbarossa à queda de Berlim. Um total de sete cenários operacionais e três campanhas de mapa completo esperam por você com centenas, senão milhares, de horas de jogo histórico.

Anos de novos desenvolvimentos resultaram no melhor oponente de IA já feito por 2by3 para qualquer um de seus jogos. Também estão incluídos um mapa muito mais preciso, incluindo uma rede ferroviária simples e dupla completa, bem como a rede rodoviária histórica, uma ordem de batalha detalhada e expandida, novos modelos realistas de movimento e combate, um sistema de logística avançado, um sistema amplamente aprimorado e fácil de usar. gerenciar sistema aéreo e muitas outras melhorias na interface e gerenciamento do jogo, bem como uma enciclopédia integrada de armas e unidades da Frente Oriental. Isso é apenas uma pequena amostra dos muitos novos recursos e melhorias, todos explicados em um manual totalmente abrangente, também disponível como uma cópia física.

CARACTERÍSTICAS

  • 3 Campanhas de Mapa Completo
    • Campanha de 1941-45 (22 de junho de 1941 - 1º de agosto de 1945)
    • Stalingrado para Berlim (19 de novembro de 1942 - 4 de julho de 1945)
    • Vístula para Berlim (13 de janeiro de 1945 - 1 de junho de 1945)

  • 7 Cenários Operacionais Menores
    • Velikie Luki '42 (17 de novembro de 1942 - 25 de janeiro de 1943) - O contra-ataque soviético para recapturar este importante entroncamento ferroviário.
    • Road to Minsk (22 de junho de 1941 - 2 de julho de 1941) - A corrida para o Dnepr pelo Grupo de Exércitos Center.
    • Estrada para Leningrado (22 de junho de 41 a 8 de outubro de 41) – Grupo de Exércitos Norte se move em Leningrado.
    • A Destruição da Frente Sudoeste (22 de junho de 41 a 15 de outubro de 41) - Grupo de Exércitos Sul e Guderian causam a maior rendição soviética na guerra.
    • Operação Tufão 41 (30 de setembro de 1941 - 5 de janeiro de 1942) - A ofensiva final para tomar Moscou.
    • Ressurgente do Exército Vermelho (19 de novembro de 1942 - 17 de março de 1943) - A destruição do 6º Exército alemão em Stalingrado.
    • Red God of War (24 de novembro de 1942 - 8 de fevereiro de 1943) - A fracassada ofensiva soviética do norte.

  • Oponente de IA Aprimorado
    • Recentemente redesenhado e reconstruído por Gary Grigsby para War in the East 2
    • Desempenho de IA defensivo bastante aprimorado, bem como desempenho de IA ofensivo aprimorado

  • Regras de mapa e movimento mais precisas:
    • O mapa baseado em uma melhor projeção produz um número maior de hexágonos na área de combate principal (106 hex frontais de Rostov a Leningrado contra 87 em WitE).
    • Regras avançadas de terreno/estrada – A qualidade da estrada em cada hexágono combina com o terreno para gerar impactos muito mais realistas do terreno no movimento, combate e suprimentos.
    • Movimento Administrativo – Representa a capacidade de se mover rapidamente em território amigo, especialmente onde há estradas melhores.
    • Capacidade de empilhar unidades adicionais em hexágonos urbanos e portuários

  • Caixas de teatro fora do mapa e eventos de teatro:
    • Camarotes representando outros teatros da guerra (Norte da África, Itália, etc.) e um conjunto completo de eventos, incluindo requisitos de guarnição nos TBs, juntamente com outros eventos, como operações partidárias.
    • A guerra partidária agora tratada com uma caixa de guarnição da União Soviética, eventos e interdição partidária colocados no mapa.
    • Opção de jogo de controle de caixa de teatro de jogador aprimorado que permite aos jogadores escolher um movimento mais flexível de unidades entre teatros, mas com um custo por não atender aos requisitos de guarnição versus benefícios por excedê-los.
    • Alinhamento histórico mais preciso de unidades, HQs e unidades de apoio e seu movimento histórico entre os teatros.
    • Eventos históricos adicionais da campanha.

  • Sistema aéreo aprimorado incorporando um modo aéreo mais avançado e um modo de grupo operacional aéreo simplificado
    • Bases Aéreas no Mapa
    • Combate Aéreo e Resolução de Apoio muito mais realistas em comparação com Guerra no Leste e Guerra no Oeste.
    • Uma fase aérea separada agora é usada para muitas ações aéreas, com suporte terrestre e transporte feito na fase de movimento.
    • O Modo Aéreo Avançado permite controle detalhado total de toda a Guerra Aérea, equivalente a um jogo dentro de um jogo.
    • Novo modo “Grupo Operacional Aéreo” que permite mover Grupos Aéreos no mapa e fornece uma maneira fácil e simplificada de gerenciar o jogo aéreo enquanto se concentra no jogo terrestre. Isso torna o jogo aéreo mais fácil de gerenciar, mesmo para os jogadores que desejam controle total.
    • Full AI Air Assist que pode executar a maioria das operações aéreas com base em apenas algumas ordens dadas pelo jogador aos Grupos Operacionais Aéreos.

  • Modelo meteorológico histórico mais preciso e detalhado incorporando mudanças meteorológicas per-hex com base no sistema desenvolvido para War in the West.

  • Alterações no combate terrestre para refletir as operações históricas:
    • Novos Pontos de Preparação de Combate para unidades permitem acúmulos para melhores operações ofensivas e punem unidades que estão em combate a cada turno sem descanso.
    • Os Pontos de Atraso de Combate representam o tempo gasto lutando em um hexágono e retardarão as unidades que se movem através de um hexágono onde ocorreu um combate significativo naquele turno.
    • Os ataques agora podem privar as unidades de defesa de futuros PMs.
    • Recuos multi-hex.

  • Muitas melhorias na interface, incluindo nova arte, telas reorganizadas, um novo resumo de turno e mais informações importantes sobre suas unidades e situação trazidas para o nível superior para descoberta mais fácil e acesso mais rápido.

  • Evacuação automática da fábrica soviética.

  • Telas de relatório do comandante aprimoradas com mais flexibilidade e capacidade de exportação de CSV para análise fora do jogo.

  • Designação especial de QGs de Assalto permitindo benefícios de Comando para exércitos ofensivos ao custo de algumas habilidades defensivas.

  • Aumento do custo do Comando para integrar várias nacionalidades sob o mesmo comando.

  • Maior ligação direta de unidades de suporte a certas divisões soviéticas e aliadas do Eixo, juntamente com unidades multifuncionais que podem estar no mapa ou usadas como suporte.

  • Nova WitEpedia no jogo – Inclui informações detalhadas e links sobre unidades e armas da Frente Oriental.

  • Gráficos detalhados de TO&E e Ordem de Batalha com informações sobre muitas das unidades na Frente Oriental.

  • Manual colorido de 520 páginas, incluindo apêndices e notas do designer documentando totalmente todos os aspectos do jogo. A versão física adicional (somente) vem com um manual impresso em cores de capa dura.