Vítejte doma, Hráči!

Kliknutím na Pokračovat s pomocí účtu Google nebo Facebook vyjadřujete souhlas s G2Play's Pravidly i Politikou ochrany soukromí, a také s pravidly NFT i Politikou ochrany soukromí NFT.

Poprvé na G2Play?
Založte si účet!
4.8
(20 Recenze)
Platforma
Steam
Steam
Steam
Steam

Total War: WARHAMMER II - The Shadow & The Blade DLC Steam Altergift

Prodejce
wildboy
89.69% hodnocení z 66570 je vynikajících!
$12.87
Referenční cena je tržní cena stejného produktu, uplatnitelná na dané platformě (např. Steam), od oficiálního data vydání produktu. Vzhledem k dynamickým změnám cen všech digitálních produktů, které průběžně nesledujeme, doporučujeme uživatelům, aby si před nákupem ověřili nejnovější referenční ceny.
2 více nabídek k dispozici od
$12.87
Garantujeme bezpečnost platby
Intenzivně pracujeme nad tím, aby byla zaručena bezpečnost Vaších plateb. Naše Oddělení zabraňování podvodům a rychlého reagování pracuje dvacet čtyři hodiny denně nad ochranou transakcí. Zavedli jsme personalizovaný systém sloužící k zjišťování potencionálních podvodníků a navázali jsme spolupráci s firmou Ravelin, jednou z nejlepších platforem na celém světě, které se věnují zabraňování podvodům. Vaše údaje týkající se plateb neposkytujeme vnějším prodejcům a neprodáváme Vaše informace třetím stranám.
Podrobnosti k aktivaci klíče
informace
Jazyky
Získejte až$0.65s Kinguin Mafií!Vstupte do 3 minut
Nezapomeňte zkontrolovat podrobnosti aktivace!
Datum vydání: 12/12/2019

Shadow & The Blade (Stín a čepel) je nejnovější balíček legendárních šlechticů pro hru Total War: WARHAMMER II. Představuje Maluse Temnou čepel a Pána smrti Snikche, každého s vlastními cíli, mechanikami, jednotkami a herním stylem.

  • Do čela svých vlastních frakcí se postaví dva noví legendární šlechtici: Malus Temná čepel vládne městu Hag Graef v říši temných elfů a Pán smrti Snikch je vůdcem skavenského klanu Eshin.
  • Každý legendární šlechtic do hry přinese vlastní jedinečné frakční mechaniky, řetězce úkolů, legendární předměty, stromy schopností a příběhy v kampani.
  • Temným elfům i skavenům přidává nové mocné jednotky a hrdiny.
  • Sadističtí váleční štváči z Hag Graefu získají smrtící válečné vozy a bolestí svírané Medúzy.
  • Klan Eshin a jeho jednotky inspirované asasíny dostanou družstva se zbraněmi plnými chaotitu, rafinovaná maskovací kouzla a nenápadnou, ale vražednou pěchotu.
  • Představuje nové elitní proslulé jednotky, které budou napříč Novým i Starým světem pustošit řady tvých nepřátel.
  • Oba šlechtice je možné využít v kampani, v bitevním režimu i ve vlastních bitvách. Patří rovněž mezi hratelné postavy v Říši smrtelníků, obrovské kampani přístupné všem, kdo vlastní hru Total War: WARHAMMER nebo Total War: WARHAMMER II.

Tz’arkan, ten, který pije světy, unikl ze svého věčného vězení v pustinách Chaosu, jen aby skončil neoddělitelně spojený s tou samou osobou, která ho osvobodila: krutým a násilnickým Malusem Temnou čepelí. Pán noci z klanu Eshin vycítil potenciál, jenž tkví v této démonické entitě, a vyslal svého nejdůvěryhodnějšího zabijáka, Pána smrti Snikche, aby démona vystopoval a odhalil jeho pravou moc. Malus Temná čepel (Hag Graef)



Speciální frakční mechaniky

Posedlost

Aby potlačil posedlost Tz’arkanem, musí Malus neustále pít elixír zpomalující vliv, který démon nad jeho myslí získává. Za požití tohoto elixíru sice draze platí, recept na něj mu však jeho pán Malekith s potěšením věnuje. Tedy pokud mu Malus pomůže v jeho snahách o ovládnutí Víru.

V bitvách nastávají situace, kdy může Malus navzdory očividnému nebezpečí dovolit tomu, který pije světy, aby na krátkou dobu získal kontrolu nad jeho myslí. Démon totiž znásobí jeho už tak legendární brutalitu. Snaha zvládnout závislost na zdánlivě neomezené moci nicméně vede k tomu, že je Malus v průběhu kampaně nucen čelit zoufalým výzvám, které vyplývají z toho, jak se snaží si znovu vybojovat vládu nad svou duší.

Výprava Temné čepele

Na počátku hry Malus vládne mocnému městu Hag Graef a zároveň stojí v čele expedičních sil s podporou Černé archy, které působí na druhé straně světa.

V úvodních fázích této kampaně hráč čelí rozhodnutí, jestli si uchovat kontrolu nad Hag Graefem, nebo se města vzdát a na oplátku získat tučný obnos.

Budeš si muset vybrat mezi dvěma odlišnými začátky kampaně, přičemž nabídka, kterou Temná čepel dostane, se bude jen těžko odmítat. Žonglování s machinacemi se nevyhneš.

Tz'arkanův šepot

Malus Temná čepel je ztělesněním nenávisti a nemilosrdnosti, což jsou vlastnosti, které ďábelská brutalita démona Tz’arkana ještě podněcuje. Zatímco Malus vede svůj neutuchající vnitřní boj, démon se ho pokouší manipulovat k tomu, aby se dopouštěl nepředstavitelných masakrů a krutostí. V rámci nového systému misí má Malus možnost poddat se démonovu temnému našeptávání a na oplátku může získat jedinečné a mocné odměny v podobě předmětů, následovníků a dalších pokladů.

Nové jednotky a postavy

Malus Temná čepel (legendární šlechtic)

Malus je těžce obrněný bojovník, který exceluje v boji zblízka, a jeho mocný Khainův warpový meč dokáže prorážet zbroje. Do bitvy jezdí na zuřivém chladnokrevném jménem Zášť a z jeho sedla zasévá strach do srdcí svých nepřátel. To vše z něj na bojišti dělá děsivého protivníka.

Malus disponuje unikátní, i když nákladnou schopností, která mu umožňuje změnit se v démona Tz’arkana, toho, který pije světy. Takto si může obnovit zdraví, posílit své statistiky a významně pozměnit své schopnosti v bitvě.

Lepší krotitel bestií (šlechtic)

Temní elfové jsou již dlouhou dobu odborníci na krocení zvířat a šelem. Lepší krotitelé besti pak v této oblasti prokazují největší talent i schopnosti. Krotitelé bestií mají významnou výhodu zejména proti velkým cílům, což z nich činí mocné nástroje v boji proti obzvlášť početným jednotkám velkých nepřátel.

Pán (hrdina)

Pánové jsou nižší šlechta společenství temných elfů. Tito hrdinové jsou mistři boje s kopím a štítem, kteří dokáží způsobit větším cílům obrovské škody, díky vysoké obraně proti útokům zblízka zvládnou ustát strašlivé rány a jejich schopnost Strážce jim dává možnost ochránit postavy ve svém okolí.

Vůz běžců zkázy

Tyto rychlé a smrtící válečné stroje protínají bojiště a hledají kořist, kterou by mohli pronásledovat a následně zabít či zotročit. Silné harpuny, kterými jsou vozy vybaveny, z nich dělají jednotku plně specializovanou na lov monster a schopnou porazit i tu nejmocnější bestii.

Medúzy krvavé msty

Medúzy krvavé msty, které jsou uvězněné v bolestmi svíraných hadích tělech, představují na bojišti opravdu hrozivou podívanou. Tato strašlivá kroutící se monstra najdou nejlepší uplatnění za přední linií, kde mohou plně využívat své mocné útoky na dálku k likvidaci nepřátel. Jejich nemilosrdné útoky na krátkou vzdálenost jsou však přinejmenším stejně silné. To z nich dělá užitečné hybridní jednotky, které v nepříteli vyvolávají strach a hrůzu.

Svatyně krvavé msty

Temnou magií poháněná svatyně krvavé msty se šine po bojišti a svými pasivními schopnostmi, aurou agonie a aurou nadšení, povzbuzuje spojence a demoralizuje nepřátele. Medúza na ní má ze své vyvýšené pozorovatelny mnohem lepší pozici pro sesílání smrtícího pohledu.

Siréna rudé zhouby (Medúza krvavé msty – proslulá jednotka)

Siréna rudé zhouby je ztělesněným strachem. Tato jedinečná Medúza může použít schopnost plošného poškození, která rozdrtí nepřátelské jednotky v oblasti okolo ní, což z ní v boji zblízka dělá extrémně nebezpečného protivníka.

Rakarthovi pustošitelé (Vůz běžců zkázy – proslulá jednotka)

Rakarthovi pustošitelé jsou nejlepší jednotkou běžců zkázy v Clar Karondu. Tento válečný vůz určený pro boj proti velkým cílům vždy žízní po nové krvi. Oproti obyčejným vozům je dodatečně vyzbrojený ostnatými sítěmi, které zpomalují nepřátelské jednotky a zvyšují tak jeho vražedný potenciál.

Khainovy vrány (Harpyje – proslulá jednotka)

Všechny harpyje neustále hledají nové maso, ale Khainovy vrány jsou z nich všech nejvíce nenasytné. Regenerační schopnosti získávají tím, že nepřátelům uštědřují rány, čímž zlepšují svou vlastní schopnost přežití. Požíráním útrob nepřátelských jednotek vyvolávají u nepřátelských jednotek hrůzu. Pán smrti Snikch



Speciální frakční mechaniky

Temná jednání

Pán smrti Snikch a jeho agenti jsou nejobávanějšími tajnými špiony na světě. Jsou schopní podvratných akcí, které by jen málokdo jiný dokázal. Každá postava z klanu Eshin může vykonávat mnohé akce temných jednání proti nepřátelům v kampani, a to se 100% úspěchem. Akce mohou mít širokou škálu výsledků, od jednoduchých krádeží předmětů nebo peněz až po špionáž, vyvolání rebelie či zabití. Sám pán smrti je dokonce schopný vypálit celé město!

Smlouvy s většími klany

Nespatření vůdci skavenstva v Radě Třináctky se neustále snaží si vzájemně působit potíže a vrážet kudly do zad. Pokud se objeví problém, který vyžaduje vážnou pozornost, větší klany se obrátí na klan Eshin, aby za ně vykonal jejich špinavou práci. Tyto smlouvy zajišťují klanu Eshin peníze, jídlo a zvyšují u dotyčných klanů jeho reputaci. Tím klan získává bonusy a snižuje náklady na pořízení specializovaných jednotek od větších klanů. Nové jednotky a postavy

Pán smrti Snikch (legendární šlechtic)

Pán smrti Snikch díky svým nepřekonatelným schopnostem utajení a nezměrnému soubojovému mistrovství exceluje v boji s ostatními postavami, obzvlášť pokud jsou zranitelné nebo již utrpěly poškození. Se svými vražednými truchlícími čepelemi dokáže zbroji svého cíle při kontaktu okamžitě ubrat 50 %. Snikch rovněž disponuje schopnostmi předsunutého postavení a plížení, které ještě více upevňují jeho roli nejvyššího skavenského mistra zabijáka.

Mistr zabiják (šlechtic)

Mistr zabiják vyniká po vzoru Snikche v soubojích s nepřátelskými postavami na krátké vzdálenosti, ale zároveň se může spoléhat na své útoky prováděné z dálky pomocí vrhacích hvězdic, s nimiž likviduje nepřátele z odstupu. Široká škála schopností, jako jsou předsunuté postavení, plížení a maskovací bomby, z něj dělá smrtonosného velitele přepadů ze zálohy, kterými můžeš překvapit své nepřátele.

Eshinský čaroděj (hrdina)

Eshinští čarodějové jsou mistři v umění rychlé smrti, kteří využívají magii utajení na podporu svých spojenců z týlu bojiště. Tato nová škola magie se soustředí na maskovací kouzla a řízení bojiště. Umožňuje tím ovládat tempo a průběh bitvy tak, aby sloužily potřebám skavenů.

Eshinské trojice

Jen ti nejoddanější zabijáčtí učni postoupí do hodnosti trojice. Tito skvěle vytrénovaní a smrtící válečníci jsou všestrannou alternativou svých bratří z řad klanových krys a bouřné havěti. Nejlepší uplatnění nacházejí za předními řadami, kde může plně vyniknout jejich schopnost odhalovat mezery a slabiny nepřátelských linií. Jejich zbroj sice není nejsilnější, ale tento nedostatek vynahrazují svými schopnostmi předsunutého postavení a plížení. Schopnostmi, které posilují jejich úskočnost na bojišti.

Moždíř jedovatého větru

Tyto pojízdné moždíře se plní výbušnými koulemi s jedovatým větrem, které je možné vystřelovat do mnohem větší vzdálenosti než jejich koulometačské ekvivalenty. Tato jednotka dokáže nepřátelům působit dlouhotrvající poškození, jelikož je dusí smrtícím chaotitovým plynem, a škodí naráz širokým řadám nepřátel.

Zbraňová družstva s warpmlýnky



Zbraňová družstva s warpmlýnky vrtají do země i do nepřátel. Spoléhají se na silné aktivní schopnosti, které mají na bojišti devastující účinky. Jakmile své nepřátele přikovají vyvolanými otřesy k zemi, mohou jejich vrtáky prorazit i nejtěžší brnění… za předpokladu, že se k nim družstvo dokáže dostat. Tato jednotka může rovněž likvidovat hradby sídel, rozrážet kámen na kusy s malým ohledem na to, jestli jsou přátelské či nepřátelské.

Lavinové moždíře (Moždíře jedovatého větru – proslulá jednotka)

Tato vzácná pekelná zařízení mohou z velké vzdálenosti střílet speciální koule, které explodují ještě ve vzduchu a působí devastující poškození prorážející zbroj všem jednotkám, které mají tu smůlu, že se nacházejí v palebné linii.

Visktrinovo družstvo smrti (Běžci smrti – proslulá jednotka)

Visktrinovo družstvo smrti patří ve svých šicích k elitě a vyniká ve špionážních akcích. Tito bojovníci jsou oděni do lehkého brnění, které jim však zajišťuje značnou pohyblivost. Se svými věrnými truchlícími čepelemi dokáží způsobit obrovská průrazná zranění a zároveň využívají své elitní bojové mrštnosti k tomu, aby nepřátelům co nejvíce ztížili protiúder.

Ishkovy trojice (Eshinské trojice – proslulá jednotka)

Ishkovy trojice následují učení Ishky Rychlodrápa, který byl kdysi Pánem noci klanu Eshin. Tyto jednotky mají schopnost vyvolat na bojišti svou kopii, která slouží jako návnada k oklamání nepřátele. Ve stejnou chvíli se mohou stahovat i útočit. Jejich smrtící schopnosti jsou ideální pro boj proti velkým cílům.

Sleduj naše oficiální webové stránky a sociální sítě, na kterých brzy odhalíme první záběry z hraní tohoto DLC. Máš nějaké otázky? Přečti si často kladené dotazy k oznámení

https://www.totalwar.com/blog/total-war-warhammer-ii-the-shadow-the-blade-faq