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5.0
(2 Rezensionen)
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RimWorld - Royalty DLC Steam CD Key

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Erfordert das Basisspiel RimWorld auf Steam, um spielen zu können.
Veröffentlichung: 24/02/2020

Das Imperium ist angekommen . Ihre ehrgebundene Kultur verfügt über hochentwickelte Technologie und beugt sich gleichzeitig den alten Traditionen von Königen und Königinnen. Jetzt besiedeln sie die Randwelt und suchen Verbündete.


Königliche Titel

Kolonisten können vom Imperium verliehene königliche Titel erlangen. Ein Ritter oder Graf kann in Zeiten der Not die Elitetruppen des Imperiums herbeirufen, sich mit einzigartigen Klingenwaffen verbünden und übersinnliche Fähigkeiten einsetzen.

Wer einen Titel trägt, wird hochmütig und anspruchsvoll. Sie brauchen luxuriöse Schlafzimmer und große Thronsäle. Sie werden wilde Verordnungen erlassen, die ausgeführt werden müssen. Sie werden vom Thron aus inspirierende oder demoralisierende Reden halten. Sie spielen Klavier, Harfe und Cembalo. Sie werden königliche Kleidung und Kronen verlangen.


Psychische Kräfte

Titel geben das Recht auf einen imperialen psychischen Verstärker. Wer einen besitzt, kann seinen Verstand nutzen, um seine Feinde zu manipulieren und zu besiegen. Psioniker können Feinde blenden oder ihre Gedanken kontrollieren, Schmerzempfindungen blockieren oder einem Verbündeten tödliche Konzentration verleihen. Fortgeschrittene Psycasts lösen in Massen von Feinden Massenerbrechen aus, teleportieren Objekte oder Menschen, machen Feinde massenhaft wahnsinnig oder machen Verbündete für Stealth-Angriffe vorübergehend unsichtbar.

Für diejenigen, die als Rebellen gegen das Imperium leben möchten, gibt es auch andere Möglichkeiten, psychische Verstärker zu erwerben.


Quests

Um königliche Titel zu erlangen, müssen Quests abgeschlossen werden. Da es sich bei RimWorld um ein Story-Generierungsspiel handelt, sind Quests nicht wie in anderen Spielen festgelegt. Stattdessen generiert das System prozedural mit jedem neuen Spiel einzigartige Quests. Verschiedene Ziele, Feinde, Gäste, Belohnungen, Helfer, besondere Bedrohungen und Weltbedingungen ergeben zusammen endlose, abwechslungsreiche Geschichten und Herausforderungen.

Quests belohnen Sie mit neuen Verbündeten, einzigartigen Implantaten, archotechnologischen Artefakten, Ausrüstung, königlichen Titeln, gutem Willen der Fraktion und mehr. Questgeber können während der Quest sogar besondere Helfer zur Verfügung stellen – zum Beispiel kann eine Quest Sie dazu auffordern, gegen eine riesige Mechanoidengruppe zu kämpfen, aber auch Hilfe von imperialen Elite-Kataphrakten beinhalten, um den Kampf gewinnbar zu machen.



Der Zweck von Quests besteht darin, dramatische Geschichten zu generieren, die sonst nicht möglich wären. Quest-Herausforderungen sind größer und exotischer als die alltägliche Verteidigung, aber sie passieren nur, wenn Sie sie annehmen.

  • Bei Hosting- Quests wird der Spieler gebeten, eine Gruppe gefährlicher Gefangener, hochmütiger Adliger, schäbiger Haustiere, gejagter Flüchtlinge oder anderer Gäste aufzunehmen. Die Gäste können verletzt oder gesund sein, nützliche Verbündete oder hilflose Lasten, einzeln oder zahlreich. Sie können von Söldnern, Piraten, Mechanoiden oder anderen gejagt werden. Möglicherweise müssen Sie die Gäste zu einem unter Beschuss stehenden Fluchtshuttle bringen.
  • Bei Bauquests wird der Spieler aufgefordert, etwas Besonderes zu bauen und es manchmal vor Angriffen zu schützen.
  • Bei Hilfsquests werden Sie gebeten, einige Ihrer Kolonisten zu schicken, um einem Verbündeten eine Zeit lang zu helfen.
  • Site-Quests öffnen nahegelegene Sites, die Chancen, Bedrohungen und Geheimnisse bieten.
  • Bedrohungsquests bieten spezielle Kombinationen aus Mechanoidenclustern, Überfällen, Tierangriffen, atmosphärischen Effekten, Wetter und mehr im Austausch gegen Belohnungen.

Die letzte Quest kommt, nachdem Sie die Ränge des kaiserlichen Adels erklommen haben. Beherbergen Sie den kaiserlichen Hohen Stellarch und seine Elite-stellischen Wachen an Ihrem luxuriösen Hof, beschützen Sie sie vor ihren Feinden und werden Sie eingeladen, die Randwelt als geehrter königlicher Gast zu verlassen.


Mech-Cluster

Mechanoiden können jetzt Mechanoiden-Cluster bilden – Gruppen neuer Mechanoiden-Gebäude, die zusammenarbeiten und eine einzigartige taktische Herausforderung darstellen.

Mech-Cluster erscheinen immer in einem zunächst ruhenden Zustand. Der Spieler kann sich die Zeit nehmen, einen Angriffsplan zu entscheiden und auszuführen. Dies versetzt den Spieler in die Offensive, was im Gegensatz zu den verteidigungsorientierten Kämpfen im Basisspiel steht. Zu den Mech-Cluster-Elementen gehören:

  • Weltzustandsmacher , die die Luft vergiften, den Himmel verdunkeln oder andere Weltbedingungen schaffen.
  • Schilde , um Kugeln oder Mörserfeuer abzuwehren
  • Fabriken , um im Laufe der Zeit neue Mechanoiden zusammenzubauen.
  • Leuchtfeuer zum Herbeirufen von Verstärkung.
  • Türme, Mörser und umgebende Mauern .
  • Instabile Energieeinheiten , die Sie angreifen können, um Explosionen auszulösen oder zu stehlen.
  • Alarmanlagen verschiedener Art.
  • Mechanoiden-Verteidiger , darunter der neue Pikeman-Scharfschützen-Mech.

Jeder Mech-Cluster generiert ein einzigartiges Layout und stellt ein einzigartiges taktisches Rätsel dar. Einige von ihnen erfordern einen Frontalangriff. Andere könnten anfällig für Mörserbeschuss sein. Möglicherweise können Sie Sprengstoff in den Cluster einbauen, bevor Sie ihn aufwecken. Einige können mit einem Scharfschützenschuss auf eine kritische Struktur besiegt werden. Es gibt viele andere Taktiken. Mech-Cluster können sogar zu Ihrem Vorteil genutzt werden, wenn Sie Feinde oder unerwünschte Verbündete in sie locken können.


Imperial Tech

Die imperiale Technologie vereint antike Waffen und Ultratechnologie. Sie führen Plasmaschwerter, elektrische Zeushämmer und hyperscharfe Monoschwerter. Einige ihrer Waffen können über eine psychische Verbindung direkt mit dem Träger sprechen. Diese Klingenwaffen sind erschreckend effektiv, aber die Bindung an eine solche Waffe ist eine lebenslange Verpflichtung. Imperiale haben auch eine reiche Tradition von Körperimplantaten – Neurorechner, Bohrarme, Magenanalysatoren, Hautverhärtungsdrüsen, Waffen unter der Haut, Giftangriffe, ästhetische Verbesserungen, Kernmägen und Liebesverstärker. Sie können ihre Techprints erwerben und alle davon herstellen.


Neue Musik

Diese Erweiterung enthält ein neues komplettes Album mit neuer Musik von Alistair Lindsay, dem Komponisten des Original-RimWorld-Soundtracks.

(Da RimWorld-Übersetzungen von Fans erstellt werden, sind nicht-englische Sprachen für die Erweiterung nicht sofort nach Veröffentlichung verfügbar.)