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RimWorld - Ideology DLC Steam CD Key

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Veröffentlichung: 20/07/2021

Mit der Ideologie- Erweiterung erhält jede Person im Spiel ein Glaubenssystem.

Glaubenssysteme definieren soziale Rollen für Führungskräfte, moralische Führer und Kompetenzspezialisten. Sie beschwören Rituale von sanften Festen bis hin zu brutalen Opfern. Sie leiten Präferenzen in Bezug auf Essen, Komfort, Liebe, Technologie und Gewalt. Sie verehren bestimmte Tiere, wünschen sich unterschiedliche Kleidung und Tätowierungen und gewähren Zugang zu verschiedenen Gebäuden und Strategien.

Alles ist anpassbar. Erfinden Sie Ihre eigene Geschichte über Piraten-Nudisten-Kannibalen, blinde Maulwurfsmenschen im Untergrund, wohltätige Ranch-Cowboys, maschinenbesessene Transhumanisten oder rustikale, friedliche Stämme, die sich mit neugierigen Baumkreaturen verbinden.

Sie können umwerfende Tempel mit farbenfrohen Drogenmotiven, furchterregende Opferaltäre mit Totenköpfen, verwinkelte Labyrinthe aus unterirdischen Tunneln voller Technologie oder wunderschöne Obstgärten mit treibenden Blättern bauen.

Sie werden unvergessliche Rituale veranstalten – krasse Tanzpartys mit dröhnender Musik, üppige Feste aus Menschenfleisch, wunderschöne Himmelslaternenfeste, feierliche Blendungen, Weihnachtsfeierlichkeiten rund um den Baum, brutale Gladiatorenduelle und mehr.

Während Sie mächtiger werden, machen Sie sich in neuen mehrteiligen Quests auf die Suche nach den verehrten Relikten Ihres Glaubenssystems. Dringen Sie in antike Komplexe voller vielfältiger Bedrohungen ein. Infiltrieren Sie vorsichtige Stammesdörfer und hacken Sie abgeschossene Raumdrohnen, während Sie andere Schatzsucher abwehren. Finden Sie die Reliquie in ihrem alten Tempel und bringen Sie sie zurück zu Ihrem Reliquienschrein, um wohlhabende Pilger in Ihre Kolonie zu locken und Ihnen zu helfen, noch mehr Menschen zu Ihrem Glauben zu bekehren.

Und wenn Sie erfolgreich und sicher sind, können Sie im neuen, epischen Archonexus-Endspiel die Transzendenz jenseits der Realität suchen.

Ideologie macht Ihre Geschichte mehr denn je zu Ihrer Geschichte .

Jedes Glaubenssystem basiert auf einer Sammlung von 1–4 Kernmemen, wobei jedes Meme eine Kernidee des Glaubenssystems darstellt. Indem Sie Memes kombinieren und die Details ihrer Ausdrucksweise ändern, können Sie eine nahezu unendliche Vielfalt unterschiedlicher Glaubenssysteme schaffen.

Die Memes sind:

  • Tierpersönlichkeit: Tiere haben die gleichen Rechte wie Menschen.
  • Rancher: Tiere zu züchten ist der richtige Weg; Das Züchten von Pflanzen zum Essen ist nicht der Fall.
  • Schmerz ist Tugend: Tugend zeigt sich im Leiden von uns selbst und anderen.
  • Dunkelheit: Helles Licht brennt und zerstört! Dunkelheit nährt und schafft. Die Menschen sollten in der Dunkelheit leben.
  • Tunnelbauer: Menschen sollten unter der Erde leben und die saftigen Früchte der Tiefe genießen.
  • Baumverbindung: Bäume sind die Essenz des Lebens und wir müssen in ihrer Nähe sein.
  • Nudismus: Kleidung fesselt, kontrolliert und erstickt uns. Wir sollten alle frei bleiben.
  • Blindsichtigkeit: Nur Blinde können die wahre Realität wahrnehmen.
  • Kannibale: Wir müssen Menschenfleisch verzehren.
  • Transhumanistisch: Menschlicher Fortschritt bedeutet Verschmelzung mit Technologie.
  • Reinheit des Fleisches: Der menschliche Körper sollte nicht entwürdigt werden.
  • Raider: Die Starken sollten von den Schwachen nehmen.
  • Proselytizer: Es ist unsere Pflicht, unseren Glauben zu verbreiten.
  • High Life: Exotische Geisteszustände sind von zentraler Bedeutung für ein gutes Leben.
  • Vorrang der Natur: Der Mensch ist ein Makel auf der Perfektion der Natur.
  • Vorrang des Menschen: Der Mensch ist das moralische Zentrum des Universums.
  • Weibliche Vorherrschaft: Frauen sind das überlegene Geschlecht und sollten herrschen.
  • Männliche Vorherrschaft: Männer sind das überlegene Geschlecht und sollten herrschen.
  • Supremacist: Unser Volk sollte alle anderen dominieren
  • Loyalist: Wir stehen für uns selbst vor anderen ein.
  • Schuldig: Unser Volk trägt Schuldgefühle aus vergangenen Zeiten. Andere sind würdiger.
  • Individualist: Die Rolle einer Gemeinschaft besteht darin, jedem Einzelnen zu dienen.
  • Kollektivist: Die Rolle einer Person besteht darin, der Gemeinschaft zu dienen.


Jedes Meme kann zu einer Vielzahl unterschiedlicher Gebote führen. Bei jedem Gebot handelt es sich um eine bestimmte Regel oder Richtlinie, die sich auf ein bestimmtes Verhalten oder eine bestimmte Präferenz auswirkt. Das gleiche Meme impliziert nicht immer die gleichen Grundsätze – wenn Sie eine genaue Kontrolle wünschen, können Sie die Grundsätze genau nach Ihren Wünschen bearbeiten und zufällig anordnen. Einige Grundsätze beziehen sich auf Themen wie:

  • Nährstoffpaste essen: Diese Mahlzeit kann als eklig oder effizient angesehen werden.
  • Kannibalismus: Manche Gläubige empfinden den Verzehr von Menschenfleisch als abscheulich, andere haben kein Problem damit und wieder andere hungern danach.
  • Insektenfleisch: Das schleimige Fleisch von Insekten kann eklig oder köstlich sein.
  • Pilzfresser: Breiiges Pilzfutter, das jetzt unter der Erde auf Pilzkies angebaut werden kann, wird von einigen bevorzugt und von anderen gehasst.
  • Organgebrauch: Über die Gewinnung, den Verkauf, den Kauf und die Installation von Orgeln gehen die Meinungen auseinander.
  • Ausführung: Diese Tat ist möglicherweise über alle Maßen böse, notwendig und wird sogar genossen.
  • Verehrtes Tier: Es wird angenommen, dass einem bestimmten Tier eine besondere moralische Rolle zukommt. Deshalb darf es niemals beschädigt werden und die Menschen sind glücklicher, wenn es in ihrer Nähe ist.
  • Verbindung zu Tieren: Einige Glaubenssysteme haben eine starke Verbindung zu Tieren und betrachten sie als Freunde.
  • Tiere schlachten: Es mag für Lebensmittel notwendig sein, aber andere lehnen es strikt ab.
  • Abfall vom Glauben: Das Aufgeben des eigenen Glaubenssystems weist auf Charakterfehler oder tiefe Unmoral hin.
  • Autonome Waffen: Die Meinungen darüber, ob Maschinen entscheiden dürfen, wen sie töten, gehen auseinander.
  • Blindheit: Manche Menschen glauben, dass Blindheit bedeutet, moralisch zu sein und nicht durch die physische Realität getrübt zu werden. Andere sind anderer Meinung.
  • Blinder Psysense: Blinde Menschen haben besondere Möglichkeiten, sich mit dem psychischen Äther zu verbinden.
  • Körpermodifikation: Einige verlangen modifizierte Körper, während andere sie verabscheuen.
  • Bindung: Einige glauben, dass es gut ist, persönliche Bindungen zu Tieren aufzubauen, andere nicht.
  • Wohltätigkeit: Wohltätige Glaubenssysteme betonen die Bedeutung von Großzügigkeit und der Hilfe für andere.
  • Ehepartner von Männern und Frauen: Es gibt Regeln darüber, wie viele Ehepartner ein Mann oder eine Frau haben kann.
  • Körperliche Liebe: Einschränkungen im Intimleben.
  • Komfort: Manche legen keinen Wert auf Komfort.
  • Plattenbett: Manche glauben, dass man am besten auf einer kalten, unbequemen Platte schläft.
  • Leichen: Der Anblick der Toten kann für Kolonisten beunruhigend sein oder sie überhaupt nicht stören.
  • Drogenkonsum: Drogen können verboten, auf den medizinischen und sozialen Gebrauch beschränkt oder unentbehrlich sein.
  • Gedankenvielfalt: Die Bandbreite reicht von tiefer Wertschätzung bis hin zu intensiver Bigotterie.
  • Unschuldige Tiere töten: Solche Taten können missbilligt, gehasst oder undenkbar sein.
  • Beleuchtung: Wer an die Dunkelheit gewöhnt ist, bevorzugt dunkles Licht.
  • Kampf im Dunkeln: Manche Gläubige kämpfen im Dunkeln besser.
  • Fleischfresser: Kolonien halten sich möglicherweise strikt an die Fleischfresser-Diät oder lehnen diese gänzlich ab.
  • Bergbau: Der Erde ihre Ressourcen zu entziehen, ist eine hässliche Tat.
  • Männliche/weibliche Kleidung: Die Meinungen darüber, welche Körperteile bedeckt werden sollten, gehen auseinander.
  • Schmerz: Heftigen, nervenaufreibenden Schmerz zu erleiden und zu erleiden bedeutet moralisch zu sein.
  • Missionieren: Die Verbreitung Ihrer Überzeugungen kann eine gelegentliche Aufgabe oder Ihre ultimative Pflicht sein.
  • Raubzüge: Die Starken nehmen von den Schwachen ab. Wenn Sie dies nicht tun, bedeutet dies, dass Sie auch schwach sind.
  • Viehzucht: Die richtige Lebensweise besteht darin, große Tiere wegen ihres Fleisches zu züchten. Pflanzen haben hier keinen Platz.
  • Forschung: Die Erweiterung des eigenen Wissens kann für eine Kolonie trivial oder entscheidend sein.
  • Skarifizierung: Einige Glaubenssysteme legen Wert auf rituelle Narben am Körper, während andere diese Idee ablehnen.
  • Skullspike: Nicht allen macht es Spaß, Schädel zu sammeln und sie auf Spieße zu stecken. Aber manche tun es.
  • Sklaverei: Glaubenssysteme haben unterschiedliche Ansichten über den Besitz und den Handel mit Sklaven.
  • Kleine Räume: Manche Menschen haben kein Problem mit klaustrophobischen Räumen.
  • Schlafbeschleuniger: Ohne Schlafbeschleuniger zu schlafen wäre dumm und Zeitverschwendung.
  • Biosculpting: Biosculpting wird von einigen Gläubigen gefordert, während andere das Gefühl haben, dass es den Körper verletzt.
  • Altersumkehr: Warum würden Sie jemals alt werden, wenn Sie die Macht hätten, es umzukehren?
  • Neuronale Aufladung: Manche halten es für entwürdigend, zu leben, ohne dass ihr Gehirn ständig durch Technologie aufgeladen wird.
  • Bäume fällen: Manche sind in unterschiedlichem Maße verärgert, wenn Bäume gefällt werden.
  • Bäume: Gläubige möchten von Natur und großartigen Wäldern umgeben sein.
  • Gauranlen-Verbindung: Einige Glaubenssysteme haben eine viel stärkere Verbindung zu den Gauranlen-Bäumen und ihren Dryaden.
  • Waffen: Es gibt Vorlieben für Waffen. Manche sind edel und begehrt, andere werden verachtet.
  • Arbeitsdrang: Die Arbeitsdrangfähigkeit des Anführers wird verdreifacht.


Glaubenssysteme haben jeweils eine zugrunde liegende Struktur. Diese haben keine Auswirkungen auf das Gameplay, aber sie sorgen für Abwechslung in der Art und Weise, wie unterschiedliche Glaubenssysteme aussehen und sich anfühlen, sowie in den Erzählungen, die das Spiel für sie generiert:

  • Ideologische Überzeugungen werden durch historische Erzählungen gerechtfertigt.
  • Theistische Überzeugungen können monotheistisch oder polytheistisch sein und ihre Götter als abstrakt oder physisch verkörpert betrachten. Einige könnten entfernte Nachkommen historischer Glaubenssysteme sein.
  • Animistische Überzeugungen sehen Geister in der Welt um uns herum.
  • Archistische Überzeugungen sehen die superintelligenten Maschinen-Archotechs als die wahren Götter der Realität.


Menschen können sich gegenseitig zu neuen Überzeugungen bekehren. Sie können Wärter mit der Bekehrung von Gefangenen beauftragen oder die besonderen Fähigkeiten Ihres moralischen Führers nutzen.

Menschen werden auch spontan versuchen, ihre Mitmenschen zu bekehren. Diejenigen mit missionarischen Überzeugungen werden dies viel intensiver tun – was zu Konflikten führen kann.

Abhängig von den Eigenschaften lassen sich manche Menschen viel leichter konvertieren als andere.

Sie können jeden in Ihrer Kolonie zu einem Glaubenssystem zusammenführen oder versuchen, eine Vielfalt an Glaubenssätzen beizubehalten, um die Vorteile aller davon zu nutzen.

Nutzen Sie die Stärken und Fähigkeiten Ihrer Lieblingskolonisten, indem Sie ihnen formelle soziale Rollen zuweisen. Jedes Glaubenssystem definiert spezielle Rollen, die Gläubige übernehmen können.

  • Die Rolle des Anführers hält inspirierende Reden, stärkt Kampfverbündete um ihn herum, ermutigt zu härterer Arbeit und spielt in einigen Ritualen eine besondere Rolle. Sie können auch Einzelpersonen wegen Straftaten beschuldigen und Prozesse abhalten.
  • Die Rolle des moralischen Führers unterstützt das geistige Wohlbefinden und die spirituelle Stärke Ihres Volkes und leitet viele Rituale, darunter Beerdigungen, Opferungen und mehr. Sie können den Kranken Gesundheit predigen, um die Heilung zu beschleunigen, traurigen Kolonisten Ratschläge geben, um ihre Stimmung zu heben, Menschen in ihrem Glauben beruhigen und Ungläubige zu ihrem eigenen Glaubenssystem bekehren.
  • Die Rolle des Spezialisten sorgt für eine bessere Effektivität bei einer Hauptfertigkeit und erwirbt eine mit dieser Fertigkeit verbundene Spezialfähigkeit. Im Gegenzug konzentrieren sich Spezialisten mehr auf ihre spezifischen Fähigkeiten und erledigen keine andere Arbeit. Sie können viele Spezialisten beauftragen.


Jedes Glaubenssystem definiert eine Sammlung einzigartiger Rituale. Bei diesen von Spielern kontrollierten Events handelt es sich um besondere Zusammenkünfte, die je nach Durchführung unterschiedliche Auswirkungen haben. Beispielsweise kann eine wilde Party in einem riesigen Tanzsaal mit riesigen Lautsprechern neue Rekruten anlocken oder zur Entdeckung eines antiken Komplexes voller Beute führen. Wenn Sie andererseits eine Party auf einem Feld ohne Musik veranstalten, profitieren Sie möglicherweise nicht von den gleichen Vorteilen.



Zu den auf Glaubenssystemen basierenden Ritualen gehören:

  • Tanzparty: Die Teilnehmer tanzen zu Musik aus riesigen Lautsprechern, beleuchtet von einem bunten Lichtball.
  • Trommelparty: Trommler machen Musik, während andere die Nacht durchtanzen.
  • Gesellschaftliche Feste: Der Leiter hält eine Rede und dann kommen die Leute zusammen, um etwas zu trinken und Kontakte zu knüpfen.
  • Baumfest: Ein geselliges Fest rund um einen geschmückten Baum.
  • Kreis verbrennen: Ein moralischer Führer hält eine verurteilende Rede, und die Menschen verbrennen ein verhasstes Symbol wie ein Bildnis oder eine Flagge.
  • Rauchkreis: Menschen zünden eine spezielle Riesenbong oder einen Räucherschrein an und inhalieren gemeinsam den Rauch.
  • Skylantern-Festival: Menschen bauen wunderschöne Holzlaternen, die in den Himmel schweben, und lassen sie los.
  • Gladiatorenduell: Sklaven oder Gefangene kämpfen in einem Ring, um die Zuschauer zu unterhalten. Sie können Waffen liefern und diese werden eingesetzt. Wenn ein Kämpfer stirbt, wird die Menge noch aufgeregter sein.
  • Opfer: Ein moralischer Anführer tötet ein Tier oder einen Gefangenen vor einer Menschenmenge.
  • Kannibalenfest: Kolonisten versammeln sich, um eine köstliche Platte mit Menschenfleisch zu verschlingen.
  • Skarifizierung: Der moralische Führer führt einen neuen Gläubigen ein, indem er ihn ästhetisch vernarbt, während andere zuschauen.
  • Blendung: Der moralische Führer führt einen neuen Gläubigen ein, indem er ihn blendet, während andere zuschauen.
  • Beerdigung: Menschen versammeln sich um ein Grab, um an jemanden zu erinnern, den sie verloren haben, während ein moralischer Führer eine Rede hält.


Einige Rituale sind nicht spezifisch für Glaubenssysteme:

  • Reden des Anführers: Der Anführer der Kolonie hält eine mitreißende Rede, die die Moral stärken soll. Wenn ihre sozialen Fähigkeiten versagen, könnte das den gegenteiligen Effekt haben!
  • Prozess: Der Anführer beschuldigt jemanden abscheulicher Verbrechen. Ankläger und Angeklagter verhandeln den Fall vor Zeugen. Im Falle einer Verurteilung kann der Angeklagte ohne soziale Konsequenzen bestraft werden.
  • Öffentliche Hinrichtung: Tötung eines Gefangenen. Dies geschieht am besten nach einem Prozess, bei dem der Gefangene für etwas schuldig befunden wird.
  • Baumverbindung: Eine majestätische Zeremonie, bei der sich ein Kolonist mit einem Gauranlen-Baum verbindet und ihm so die Fähigkeit verleiht, die darin befindlichen Dryaden zu befehligen.


Gelegentlich sprießt in der Nähe Ihrer Kolonie eine einzigartige Baumart namens Gauranlen-Baum. Diese majestätischen Orangenbäume gehen eine Symbiose mit kleinen Lebewesen ein, die Dryaden genannt werden. Der Baum unterstützt die Dryaden und im Gegenzug schützen die Dryaden den Baum. An jedem Baum sind ein paar Dryaden befestigt.

Ein Kolonist kann sich in einer besonderen Zeremonie mit einem Baum verbinden. Durch das Beschneiden des Baumes im Laufe der Zeit kann der Kolonist die Verbindung stärken und die Fähigkeit erlangen, seine Dryaden zu beeinflussen.

Unter Ihrem Einfluss können sich Dryaden auf verschiedene Kasten spezialisieren:

  • Träger: Diese klobigen Helfer transportieren Dinge dorthin, wo sie hin müssen.
  • Klaue: Der Klaue ist verletzlich, aber furchterregend und auf das Verursachen von Schaden spezialisiert.
  • Rindenhaut: Langsam, aber zäh, die Rindenhaut saugt Treffer für Ihre anderen Kämpfer auf.
  • Holzmacher: Erzeugt im Laufe der Zeit Holz.
  • Medizinhersteller: Erzeugt im Laufe der Zeit Kräutermedizin.
  • Beerenmacher: Erzeugt im Laufe der Zeit Beeren.
  • Gaumaker: Produziert Gauranlen-Sprossen, um neue Gauranlen-Bäume herzustellen.


Überzeugungen sind wichtig. Wenn Ihre Kolonisten die Bäume verehren, können sie sich effektiver mit Gauranlen-Bäumen verbinden und die Dryaden effizienter beeinflussen. Nur wer die Bäume wirklich respektiert, kann ihre Fortpflanzung kontrollieren. Mit der Zeit kann eine solche Baumverbindungskolonie aus ihrem Gauranlen-Obstgarten und den niedlichen, nützlichen und furchterregenden Dryaden eine Wirtschaft und eine Armee aufbauen.

Jedes Glaubenssystem hält einige besondere Objekte als Reliquien bereit. Es könnte sich um ein altes Schwert, einen Schädel, ein Rüstungsteil oder irgendetwas anderes handeln. Begeben Sie sich auf mehrteilige Quests, um die Relikte zu finden und zu sammeln, an die Sie glauben.

Bei der Suche nach einem Relikt müssen mehrere Arten von Quests durchgeführt werden, um das Relikt zu finden:

  • Komplexe antike Quests führen Sie zu längst vergessenen Ruinen, die Schätze und Informationen über das Relikt enthalten. Eine Vielzahl von Herausforderungen können auf Sie warten – kryptoschlafende Soldaten, Insekten, schlafende Mechanoiden, instabile Treibstoffvorräte oder Piraten, die Ihnen bis zur Baustelle gefolgt sind. Nutzen Sie diese Drohungen gegeneinander, um zu überleben und sich gleichzeitig zu nehmen, was Sie wollen.
  • Raumdrohnen- Quests beginnen mit der Landung einer Raumdrohne neben Ihrer Kolonie. Es enthält Informationen zu einem Relikt, aber Sie müssen es zuerst hacken! Bauen Sie vor Ort Verteidigungsanlagen auf, um sich vor anderen Schatzsuchern zu schützen, während Sie die Informationen extrahieren.
  • Bei den Quests „Verehrtes Terminal“ geht es um ein altes Terminal, das von einem Stammesdorf verehrt wird. Sie erlauben Ihnen den Besuch, aber der Versuch, das Terminal zu hacken, wird zu einem Angriff der Einheimischen führen. Erwägen Sie einen Angriff von außerhalb des Dorfes oder dringen Sie friedlich ein und versuchen Sie es mit einem Smash-and-Greifer. Es ist Ihre Wahl.

Sobald Sie den alten Tempel gefunden haben, in dem sich das Relikt befindet, können Sie dorthin gehen und es sich in einem waghalsigen Raubzug schnappen, während Sie verschiedenen Sicherheitssystemen ausweichen und diese besiegen. Nehmen Sie es mit nach Hause und stellen Sie es in ein Reliquiar. Die Reliquie wird Ihnen helfen, andere für Ihren Glauben zu begeistern und Pilger anzulocken, die Geschenke mitbringen.

Ideology fügt außerdem einige neue Quests hinzu, die nichts mit den Relikten zu tun haben.

Bei Beutequests für antike Komplexe überfällt ihr mit Beute gefüllte antike Komplexe, entweder in einem Shuttle oder auf Reisen in einer Karawane. In diesen antiken Komplexen geht es nicht darum, ein Relikt zu finden, sondern nur darum, reich zu werden. Komplexe werden prozedural generiert und enthalten eine Vielzahl von Bedrohungen. Die Bedrohungen sind so konzipiert, dass sie miteinander interagieren und sogar nützlich sind. Sie können absichtlich schlafende alte Soldaten wecken, um bei der Bekämpfung von Piraten zu helfen, die Ihnen in den Komplex gefolgt sind, oder einen alten Treibstoffknoten in Brand setzen, um riesige Insekten, die im Nebenraum nisten, auszubrennen. Es kann ziemlich verrückt werden – das ist schließlich RimWorld.

In der Nähe Ihrer Kolonie werden neue temporäre Lager errichtet. Diese kleinen Gemeinden sind nur leicht verteidigt und oft nicht mit einer größeren Fraktion verbunden, was sie zu guten Zielen macht, wenn Sie selbst ein Raider werden möchten. Überzeugungen sind wichtig – Wenn Ihre Überzeugungen aggressiv sind, verlangen Ihre Kolonisten möglicherweise sogar, dass diese Art von Angriffen regelmäßig durchgeführt wird, um ihr Bedürfnis nach Dominanz zu befriedigen. Die Lager variieren von Bauernhöfen bis hin zu Holzeinschlagplätzen, Minen und Jagdhütten, jedes mit unterschiedlichen Arten von Verteidigern und Beute.

Es kommen Gruppen von Bettlern und bitten um Hilfe. Helfen Sie ihnen und sie werden Sie vielleicht später belohnen. Sie können sich auch dafür entscheiden, sie zu verraten und zu versklaven, zu rekrutieren, zu verkaufen oder irgendetwas anderes. Der Glaube zählt – wenn Ihr Glaube wohltätig ist, werden Ihre Kolonisten besonders glücklich sein, wenn Sie sich um die bedürftigen Reisenden kümmern.

Glaubenssysteme erschließen neue Gebäude.

Viele der Gebäude dienen der Unterstützung von Ritualen. Diese beinhalten:

  • Altar: Traditionelle Plattformen, die bei Ritualen verwendet werden. Sie bilden den Mittelpunkt Ihrer Ritualhalle.
  • Ideogramm: Arkane Symbole auf dem Boden, die in Ritualen verwendet werden.
  • Rednerpult: Verleihen Sie Ihren Ritualen mit diesem schrägen Ständer ein formelles Aussehen. Wenn Sie eines in der Nähe haben, verlängert sich die Dauer der positiven Wirkung bestimmter Rituale.
  • Kirchenbank: Einfache Bänke, auf denen die Zuhörer während eines Rituals sitzen können.
  • Kniekissen : Kissen, auf denen Menschen bei Ritualen knien.
  • Kniedecke: Teppiche, auf denen Freunde während Ritualen knien können.
  • Trommel: Schlagzeuger können Musik für Rituale und Partys kreieren.
  • Leuchtball: Er dreht sich und ändert die Farbe! Dieser Ball bringt Ihre Tanzpartys richtig in Schwung.
  • Lautsprecher: Aufdrehen! Tanzpartys werden umso intensiver, je mehr davon Sie hinzufügen.
  • Weihnachtsbaum: Seine hübschen Lichter und Ornamente sind für manche fröhliche Feste unverzichtbar.
  • Scheiterhaufen: Erschaffe einen Flammenturm, indem du diese Holzkonstruktion entzündest.
  • Opferflagge: Denken Sie an Ihre Feinde und daran, was Sie ihnen bei dieser symbolischen Verbrennung antun werden.
  • Bildnis: Setzen Sie menschlich geformte Skulpturen in Brand und beobachten Sie, wie sie brennen.
  • Kannibalenplatte: Füttern Sie viele hungrige Mäuler mit einem grausamen Festmahl aus Menschenfleisch.
  • Burnbong: Entzündet eine Rauchwolke, die den Raum erfüllt.
  • Weihrauchschrein: Zünden Sie diese Räuchergefäße an, damit angenehmer Rauch freigesetzt wird.


Glaubenssysteme schalten auch bestimmte neue Bauobjekte frei, die bestimmte Funktionen haben:

  • Autobongs: Erzeugen passiv eine Rauchwolke für alle in der Nähe. Verbunden mit Drogenanbetung.
  • Dunkle Lampen und dunkle Fackeln: Für alle, die das Licht scheuen, sorgen diese für sanfte Beleuchtung.
  • Plattenbetten: Für jene Kolonisten, deren Glauben körperlichen Komfort meidet, ist das Schlafen auf diesen edel.
  • Schlafbeschleuniger: Beschleunigen Sie den Schlaf auf Kosten von Kraft und Hunger. Transhumanisten wollen diese.
  • Biosculpter-Pods: Umkehren der Alterung und Heilung von Narben. Unverzichtbar für diejenigen, die die Schwäche des Fleisches ablehnen.
  • Neuronale Kompressoren: Laden Sie das Bewusstsein auf, um die Arbeit zu beschleunigen. Transhumanisten wollen diese.
  • Gibbet-Käfige: Zeigen Sie die Leiche eines besiegten Feindes, um allen, die es sehen, Angst einzujagen. Aggressoren wünschen sich diese.
  • Bonsai-Pflanztöpfe: Baumliebhaber können sich auch drinnen an Bäumen erfreuen.


Jedes Glaubenssystem ist mit unterschiedlichen ästhetischen Stilen verbunden. Stile beeinflussen das Aussehen vieler Dinge – Rituale, Möbel, Böden, Kleidung und Kunst. Ihre Kolonisten werden es genießen, mit Dingen zusammen zu sein, die zu den Stilen ihres Glaubenssystems passen, und einige lehnen möglicherweise Stile anderer Glaubensrichtungen ab.

Zu den Stilen gehören:

  • Rustikal: Der heimelige Landhaus-Ranch-Look.
  • Totemic: Ein von Stämmen inspirierter Look.
  • Spikecore: Der stachelige Weltraumpiraten-Look.
  • Morbid: Schädel-und-Tod-Bilder für diese dunklen Kulte.
  • Techist: Überall technologische Motive – Schaltkreise und Verhexungen.
  • Animalist: Tiermotive.
  • Hindu: Nachkomme der alten hinduistischen Bildsprache.
  • Christlich: Nachkomme antiker christlicher Bilder.
  • Islamisch: Nachkomme antiker islamischer Bilder.
  • Buddhistisch: Nachkomme antiker buddhistischer Bilder.


Ein Glaubenssystem kann mehrere davon miteinander vermischen. Machen Sie die morbiden Piraten oder Techno-Buddhisten, von denen Sie träumen.

Stile wirken sich in vielerlei Hinsicht auf die Kleidung aus. Tiergläubige mögen ihre Aufklärungshelme als furchteinflößende Tiergesichter gestalten. Morbide Todesanbeter werden Totenkopfhelme tragen. Spikecore-Piraten tragen Staubtücher mit stacheligen Schultern. Es gibt viele, viele visuelle Variationen, sodass sich jede Kolonie anders kleiden wird.

Stile wirken sich auch auf die Kunstwerke aus, die Ihre Kolonie produziert. Statuen zeigen die Ikonographie der Glaubenssysteme ihrer Schöpfer.

Einige Stile verfügen auch über spezielle Böden, darunter:

  • Morbide Fliesen und Teppiche mit Horrorschädeln.
  • Spikecore-Fliesen und -Platten.
  • Totemfliesen und -bretter.
  • Sechseckige Teppiche und Fliesen für einen technischen Look.
  • Mindbend-Teppiche für alle, die Geister im Rauch suchen.


Stile kommen auch in neuen dekorativen Bodenbelägen zum Ausdruck:

  • Spikecore-Bodensterne für Ihre Gladiatorenarena.
  • Rustikale Teppiche für den Landhaus-Look.
  • Morbide, totemistische und animalische Platten für diese zentralen Punkte in der Kolonie.


Über Stile hinaus können Glaubenssysteme den Wunsch wecken, bestimmte Kleidungsstücke zu tragen. Einige davon können auch spezifisch für bestimmte soziale Rollen sein – ein Priester oder moralischer Führer muss möglicherweise einen besonderen Hut oder ein besonderes Gewand tragen.

Die Ideologie umfasst eine Vielzahl neuer Kleidungsstücke, die sich Gläubige möglicherweise wünschen:

  • Autoritätsobergrenzen: Verbessern Sie die Fähigkeit, Sklaven zu unterdrücken.
  • Heckkappen: Für den Outdoor-Look.
  • Burkas: Ganzkörperbedeckung.
  • Flophats: Lässige Kopfbedeckung.
  • Slicecaps: Hightech-Kopfbedeckung.
  • Schattenkegel: Sehen in der Sonne gut aus.
  • Visage-Masken: Bedecken Sie das Gesicht vollständig.
  • Folterkronen: Schmerzen hinzufügen, für diejenigen, die leiden wollen.
  • Roben: Für den feierlichen Auftritt.
  • Headwraps und Broadwraps: Traditionelle Kopfbedeckungen.


Kolonisten wünschen sich außerdem neue Tätowierungen sowie Bärte und Frisuren , die mit ihrem Glauben in Zusammenhang stehen. Sie können eine Styling-Station besuchen, um Kleidungsstücke mit Farbstoffen aus der neuen Tinctoria-Pflanze neu zu färben, Tätowierungen zu ändern oder ihren Bart und ihre Haare neu zu stylen.

Sie können Gefangene versklaven oder Sklaven von Händlern kaufen. Sklaven erledigen die meisten Aufgaben wie Kolonisten, allerdings mit geringerer Arbeitsgeschwindigkeit.

Jedes Glaubenssystem hat eine Einstellung zur Sklaverei – einige finden die Praxis abscheulich, während andere Sklaven als Teil ihres Glaubens akzeptieren und sogar fordern.

Sie können Ihre Sklaven bewaffnen und sie direkt im Kampf befehligen. Aber Vorsicht – Sklaven werden rebellieren, wenn sie die Gelegenheit dazu bekommen oder nicht ausreichend unterdrückt werden. Ihre Aufseher können Sklaven unterdrücken, indem sie sie regelmäßig bedrohen. Sie können Strukturen wie Terrorstatuen und Galgenkäfige verwenden, um Sklaven passiv zu unterdrücken. Sie können Sklaven auch dazu bringen, spezielle Halsbänder und Körpergurte zu tragen, um sie unter Kontrolle zu halten.

Wenn Ihre Kolonie wohlhabend wird, haben Sie die Möglichkeit, das Ganze zu verkaufen und mit Ihren Lieblingskolonisten und -tieren neu zu beginnen. Im Gegenzug erhalten Sie ein Stück einer Karte, die zum Archonexus führt – einem Kanal, durch den eine uralte Maschinen-Superintelligenz die physische Welt beeinflussen soll.

Diese Quest funktioniert wie ein teilweiser Spiel-Reset, bei dem Sie mit Ihren ausgewählten Kolonisten und Tieren von vorne beginnen. Sie können Ihre Lieblingscharaktere behalten, während Sie in eine neue Kolonie an einem neuen Ort ziehen und eine epische Quest fortsetzen.

Jede neue Kolonie erscheint neben einer alten Archotech-Struktur mit zunehmendem psychischen Einfluss. Studieren Sie jede Struktur, um weitere Teile der Karte freizuschalten. Schalten Sie drei Teile frei und Sie können den Archonexus selbst lokalisieren, seine Kraft beschwören und durch den Geist des Maschinengottes die physische Realität transzendieren.