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RimWorld - Ideology DLC Steam Altergift

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Global Games
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Veröffentlichung: 20/07/2021

Mit der Ideology -Erweiterung erhält jede Person im Spiel ein Glaubenssystem.

Glaubenssysteme definieren soziale Rollen für Führungskräfte, moralische Führer und Kompetenzspezialisten. Sie beschwören Rituale von sanften Festen bis hin zu brutalen Opfern herauf. Sie lenken Vorlieben in Bezug auf Essen, Komfort, Liebe, Technologie und Gewalt. Sie verehren bestimmte Tiere, wünschen sich andere Kleidung und Tätowierungen und gewähren Zugang zu verschiedenen Gebäuden und Strategien.

Alles ist anpassbar. Machen Sie Ihre eigene Geschichte von Piraten-Nudisten-Kannibalen, blinden unterirdischen Maulwurfsmenschen, wohltätigen Rancher-Cowboys, maschinenbesessenen Transhumanisten oder rustikalen friedlichen Stämmen, die sich mit neugierigen Baumkreaturen verbinden.

Sie können verblüffende Tempel mit farbenfrohen Drogenmotiven, furchteinflößende Opferaltäre mit Totenköpfen, gewundene Labyrinthe aus unterirdischen Tunneln voller Technologie oder wunderschöne Obstgärten mit treibenden Blättern bauen.

Sie werden unvergessliche Rituale veranstalten - kranke Tanzpartys mit hämmernder Musik, üppige Feste aus Menschenfleisch, wunderschöne Himmelslaternenfeste, zeremonielle Blendungen, Weihnachtsfeiern rund um den Baum, bösartige Gladiatorenduelle und mehr.

Während du mächtiger wirst, jagst du in neuen mehrteiligen Quests nach den verehrten Relikten deines Glaubenssystems. Dringen Sie in antike Komplexe voller vielfältiger Bedrohungen ein. Infiltrieren Sie vorsichtige Stammesdörfer und hacken Sie abgeschossene Raumdrohnen, während Sie andere Schatzsucher aufhalten. Finde die Reliquie in ihrem alten Tempel und bringe sie zurück zu deiner Reliquie, um wohlhabende Pilger in deine Kolonie zu locken und dir zu helfen, noch mehr Menschen zu deinem Glauben zu bekehren.

Und wenn Sie erfolgreich und sicher sind, können Sie im neuen, epischen Archonexus-Endspiel nach der Transzendenz jenseits der Realität suchen.

Ideologie macht Ihre Geschichte mehr denn je zu Ihrer Geschichte .


Jedes Glaubenssystem ist um eine Sammlung von 1-4 Kernmemen herum aufgebaut, wobei jedes Meme eine Kernidee im Glaubenssystem darstellt. Indem Sie Meme kombinieren und die Details ihrer Ausdrucksweise ändern, können Sie eine nahezu unendliche Vielfalt verschiedener Glaubenssysteme erschaffen.

Die Meme sind:

  • Tierpersönlichkeit: Tiere haben Rechte wie Menschen.
  • Rancher: Tiere zu züchten ist der richtige Weg; Pflanzen zum Essen aufziehen ist es nicht.
  • Schmerz ist Tugend: Tugend zeigt sich durch das Leiden von sich selbst und anderen.
  • Dunkelheit: Helles Licht brennt und zerstört! Dunkelheit nährt und schafft. Die Menschen sollten im Dunkeln leben.
  • Tunneler: Menschen sollten unter der Erde leben und die saftige Frucht der Tiefe genießen.
  • Baumverbindung: Bäume sind die Essenz des Lebens, und wir müssen ihnen nahe sein.
  • Nudismus: Kleidung bindet, kontrolliert und erstickt uns. Wir sollten alle frei hängen.
  • Blindsicht: Nur Blinde können die wahre Realität wahrnehmen.
  • Kannibale: Wir müssen Menschenfleisch konsumieren.
  • Transhumanist: Menschlicher Fortschritt bedeutet Verschmelzung mit Technologie.
  • Reinheit des Fleisches: Der menschliche Körper sollte nicht erniedrigt werden.
  • Raider: Der Starke sollte vom Schwachen nehmen.
  • Proselytizer: Es ist unsere Pflicht, unseren Glauben zu verbreiten.
  • Highlife: Exotische Gemütszustände sind zentral für ein gutes Leben.
  • Primat der Natur: Der Mensch ist ein Fleck auf der Perfektion der Natur.
  • Menschlicher Primat: Der Mensch ist das moralische Zentrum des Universums.
  • Weibliche Vorherrschaft: Frauen sind das überlegene Geschlecht und sollten herrschen.
  • Männliche Vorherrschaft: Männer sind das überlegene Geschlecht und sollten herrschen.
  • Supremacist: Unser Volk sollte alle anderen dominieren
  • Loyalist: Wir stehen für uns selbst vor anderen.
  • Schuldig: Unser Volk trägt Schuld aus vergangenen Zeiten. Andere sind würdiger.
  • Individualist: Die Rolle einer Gemeinschaft besteht darin, jedem Einzelnen zu dienen.
  • Kollektivist: Die Rolle einer Person besteht darin, der Gemeinschaft zu dienen.


Jedes Mem kann zu einer Vielzahl unterschiedlicher Gebote führen. Jede Vorschrift ist eine bestimmte Regel oder Richtlinie, die sich auf ein bestimmtes Verhalten oder eine bestimmte Vorliebe auswirkt. Das gleiche Mem impliziert nicht immer die gleichen Gebote – wenn Sie eine genaue Kontrolle wünschen, können Sie die Gebote genau so bearbeiten und zufällig anordnen, wie Sie möchten. Einige Gebote beziehen sich auf Themen wie:

  • Essen von Nährpaste: Diese Mahlzeit kann als ekelhaft oder effizient angesehen werden.
  • Kannibalismus: Einige Gläubige finden es abscheulich, Menschenfleisch zu essen, andere stören sich nicht daran und einige hungern danach.
  • Insektenfleisch: Das schleimige Fleisch von Insekten kann eklig oder köstlich sein.
  • Pilzfressen: Pilzfutter, das mittlerweile unterirdisch auf Pilzkies gezüchtet werden kann, wird von manchen bevorzugt und von anderen gehasst.
  • Organgebrauch: Bei der Entnahme, dem Verkauf, dem Kauf und der Installation von Organen gehen die Meinungen auseinander.
  • Hinrichtung: Diese Handlung ist potenziell über alle Maßen böse, notwendig und wird sogar genossen.
  • Verehrtes Tier: Einem bestimmten Tier wird eine besondere moralische Rolle zugeschrieben. Daher darf es niemals beschädigt werden, und die Menschen sind glücklicher, wenn es in der Nähe ist.
  • Tierische Verbindung: Einige Glaubenssysteme haben eine starke Verbindung zu Tieren und betrachten sie als Freunde.
  • Schlachten von Tieren: Es kann für Lebensmittel notwendig sein, aber andere lehnen es entschieden ab.
  • Apostasie: Das Verlassen des eigenen Glaubenssystems weist auf Charakterfehler oder tiefe Unmoral hin.
  • Autonome Waffen: Ob Maschinen entscheiden dürfen, wen sie töten, darüber gehen die Meinungen auseinander.
  • Blindheit: Einige Leute glauben, dass es moralisch und ungetrübt von der physischen Realität ist, geblendet zu sein. Andere sind anderer Meinung.
  • Blinder PsySense: Blinde Menschen haben besondere Möglichkeiten, sich mit dem psychischen Äther zu verbinden.
  • Körpermodifikation: Einige verlangen modifizierte Körper, während andere sie verabscheuen.
  • Bindung: Einige glauben, dass es gut ist, eine persönliche Bindung zu Tieren aufzubauen – andere nicht.
  • Nächstenliebe: Gemeinnützige Glaubenssysteme betonen die Bedeutung von Großzügigkeit und der Hilfe für andere.
  • Ehepartner von Männern/Frauen: Es gibt Regeln darüber, wie viele Ehepartner ein Mann oder eine Frau haben kann.
  • Körperliche Liebe: Einschränkungen des Intimlebens.
  • Komfort: Manche achten nicht auf Komfort.
  • Plattenbett : Einige denken, dass man auf einer kalten, unbequemen Platte richtig schläft.
  • Leichen: Der Anblick der Toten kann Kolonisten verstören oder gar nicht stören.
  • Drogenkonsum: Drogen können verboten, auf den medizinischen und sozialen Gebrauch beschränkt oder unerlässlich sein.
  • Vielfalt des Denkens: Variiert stark von tiefer Wertschätzung bis hin zu intensiver Bigotterie.
  • Töten unschuldiger Tiere: Solche Handlungen können missbilligt, gehasst oder undenkbar sein.
  • Beleuchtung: Diejenigen, die an die Dunkelheit angepasst sind, bevorzugen dunkle Lichter.
  • Kampf im Dunkeln : Einige Gläubige kämpfen besser im Dunkeln.
  • Fleischessen: Kolonien können eine Fleischfresser- Diät streng einhalten oder sie vollständig ablehnen.
  • Bergbau: Die Erde ihrer Ressourcen zu berauben ist eine hässliche Tat.
  • Herren-/Damenbekleidung: Die Meinungen darüber, welche Körperteile bedeckt werden sollten, gehen auseinander.
  • Schmerz: Zu leiden und heftigen, nervenzerfetzenden Schmerzen ausgesetzt zu sein, ist moralisch.
  • Missionieren: Die Verbreitung Ihres Glaubens kann eine gelegentliche Aufgabe oder Ihre ultimative Pflicht sein.
  • Raiding: Die Starken nehmen die Schwachen. Wenn Sie dies nicht tun, sind Sie auch schwach.
  • Ranching: Die richtige Lebensweise besteht darin, große Tiere für ihr Fleisch zu züchten. Getreide hat hier keinen Platz.
  • Forschung: Die Erweiterung des eigenen Wissens kann für eine Kolonie trivial oder entscheidend sein.
  • Skarifizierung: Einige Glaubenssysteme schätzen rituelle Narben am Körper, während andere die Idee bedauern.
  • Skullspike: Nicht alle sammeln gerne Schädel und stecken sie auf Spieße. Aber einige tun es.
  • Sklaverei: Glaubenssysteme haben unterschiedliche Ansichten über den Besitz und Handel von Sklaven.
  • Kleine Räume: Manche Menschen haben kein Problem mit klaustrophobischen Räumen.
  • Schlafbeschleuniger : Ohne Beschleuniger zu schlafen wäre dumm und Zeitverschwendung.
  • Bioskulptur: Bioskulptur wird von einigen Gläubigen gefordert, während andere meinen, dass sie den Körper verletzt.
  • Altersumkehr: Warum würden Sie jemals alt werden, wenn Sie die Macht hätten, es umzukehren?
  • Neuronale Aufladung: Einige denken, dass es erniedrigend ist, zu leben, ohne dass ihr Gehirn ständig durch Technologie aufgeladen wird.
  • Bäume fällen: Einige können sich aufregen, wenn Bäume in unterschiedlichem Maße gefällt werden.
  • Bäume: Gläubige wollen von Natur und großen Wäldern umgeben sein.
  • Gauranlen-Verbindung: Einige Glaubenssysteme haben eine viel stärkere Verbindung zu den Gauranlen-Bäumen und ihren Dryaden.
  • Waffen: Es gibt Präferenzen für Waffen. Manche sind edel und begehrt, andere verachtet.
  • Arbeitstrieb: Die Arbeitstriebfähigkeit des Anführers wird verdreifacht.


Glaubenssysteme haben jeweils eine zugrunde liegende Struktur. Diese haben keine Gameplay-Effekte, aber sie geben Abwechslung, wie verschiedene Glaubenssysteme aussehen und sich anfühlen, und die Erzählungen, die das Spiel für sie generiert:

  • Ideologische Überzeugungen werden durch historische Erzählungen gerechtfertigt.
  • Theistische Überzeugungen können monotheistisch oder polytheistisch sein und ihre Götter als abstrakt oder physisch verkörpert betrachten. Einige mögen entfernte Nachkommen historischer Glaubenssysteme sein.
  • Animistische Überzeugungen sehen Geister in der Welt um uns herum.
  • Archistische Überzeugungen sehen die superintelligenten Maschinenarchotechs als die wahren Götter der Realität.


Menschen können sich gegenseitig zu neuen Überzeugungen bekehren. Sie können Wärter zuweisen, um Gefangene zu bekehren, oder die besonderen Fähigkeiten Ihres moralischen Führers nutzen.

Die Leute werden auch spontan versuchen, ihre Umgebung zu bekehren. Diejenigen mit missionarischen Überzeugungen werden dies viel intensiver tun – was zu Konflikten führen kann.

Je nach Charakterzügen sind manche Menschen viel leichter zu konvertieren als andere.

Sie können jeden in Ihrer Kolonie zu einem Glaubenssystem bringen oder versuchen, eine Vielfalt von Überzeugungen beizubehalten, um die Vorteile aller zu nutzen.

Nutzen Sie die Stärken und Fähigkeiten Ihrer Lieblingskolonisten, indem Sie ihnen formelle soziale Rollen zuweisen. Jedes Glaubenssystem definiert spezielle Rollen, die Gläubige einnehmen können.

  • Die Anführerrolle hält inspirierende Reden, stärkt Verbündete im Kampf, ermutigt zu härterer Arbeit und spielt bei einigen Ritualen eine besondere Rolle. Sie können auch Einzelpersonen von Verbrechen beschuldigen und Gerichtsverfahren durchführen.
  • Die Rolle des moralischen Führers unterstützt das geistige Wohlbefinden und die spirituelle Stärke Ihres Volkes und leitet viele Rituale, darunter Beerdigungen, Opfer und mehr. Sie können Kranken Gesundheit predigen, um die Heilung zu beschleunigen, traurigen Kolonisten Ratschläge geben, um ihre Stimmung zu heben, Menschen in ihrem Glauben beruhigen und Ungläubige zu ihrem eigenen Glaubenssystem bekehren.
  • Die Spezialistenrolle verleiht einer primären Fertigkeit eine bessere Effektivität und erhält eine spezielle Fähigkeit, die sich auf diese Fertigkeit bezieht. Im Gegenzug konzentrieren sich die Spezialisten mehr auf ihre spezifischen Fähigkeiten und erledigen keine andere Arbeit. Sie können viele Spezialisten zuweisen.


Jedes Glaubenssystem definiert eine Sammlung einzigartiger Rituale. Diese von Spielern kontrollierten Veranstaltungen sind besondere Versammlungen, die je nach Durchführung unterschiedliche Auswirkungen haben. Beispielsweise kann eine wilde Party in einem riesigen Tanzsaal mit riesigen Lautsprechern neue Rekruten anziehen oder zur Entdeckung eines alten Komplexes voller Beute führen. Wenn Sie andererseits eine Party auf einem Feld ohne Musik schmeißen, erhalten Sie möglicherweise nicht die gleichen Vorteile.

Glaubenssystembasierte Rituale umfassen:

  • Tanzparty : Die Teilnehmer tanzen zu Musik aus riesigen Lautsprechern, beleuchtet von einer bunten Lichtkugel.
  • Trommelparty: Trommler machen Musik, während andere die Nacht durchtanzen.
  • Gesellschaftsfeste: Der Anführer hält eine Rede und dann versammeln sich die Leute, um zu trinken und Kontakte zu knüpfen.
  • Baumfest : Ein gesellschaftliches Fest rund um einen geschmückten Baum.
  • Verbrennungskreis: Ein moralischer Führer hält eine verurteilende Rede, und die Menschen verbrennen ein verhasstes Symbol wie ein Bildnis oder eine Flagge.
  • Rauchkreis: Die Menschen zünden eine spezielle Riesenbong oder einen Weihrauchschrein an und inhalieren gemeinsam den Rauch.
  • Himmelslaternenfest: Menschen bauen wunderschöne Holzlaternen , die in den Himmel schweben, und lassen sie frei.
  • Gladiatorenduell: Sklaven oder Gefangene kämpfen in einem Ring, um die Zuschauer zu unterhalten. Sie können Waffen liefern und sie werden verwendet. Wenn ein Kämpfer stirbt, wird die Menge noch aufgeregter davonkommen.
  • Opfer: Ein moralischer Anführer tötet ein Tier oder einen Gefangenen vor einer Menschenmenge.
  • Kannibalenfest: Kolonisten versammeln sich, um eine köstliche Platte mit Menschenfleisch zu verschlingen.
  • Vernarbung: Der moralische Führer führt einen neuen Gläubigen ein, indem er ihn ästhetisch vernarbt, während andere zuschauen.
  • Blenden: Der moralische Führer führt einen neuen Gläubigen ein, indem er ihn blendet, während andere zuschauen.
  • Beerdigung: Menschen versammeln sich um ein Grab, um sich an jemanden zu erinnern, den sie verloren haben, während ein moralischer Führer eine Rede hält.


Einige Rituale sind nicht spezifisch für Glaubenssysteme:

  • Reden des Anführers: Der Anführer der Kolonie hält eine mitreißende Rede, um die Moral zu stärken. Wenn ihre sozialen Fähigkeiten versagen, kann dies den gegenteiligen Effekt haben!
  • Prozess: Der Anführer klagt jemanden abscheulicher Verbrechen an. Der Ankläger und der Angeklagte argumentieren vor Zeugen. Bei einer Verurteilung kann der Angeklagte ohne soziale Konsequenzen bestraft werden.
  • Öffentliche Hinrichtung: Eine Tötung eines Gefangenen. Dies geht am besten nach einem Prozess, in dem der Gefangene für etwas schuldig befunden wird.
  • Baumverbindung : Eine majestätische Zeremonie, bei der sich ein Kolonist mit einem Gauranlen-Baum verbindet und ihm die Fähigkeit gibt, die Dryaden im Inneren zu befehligen.


Eine einzigartige Baumart namens Gauranlen-Baum sprießt gelegentlich in der Nähe Ihrer Kolonie. Diese majestätischen Orangenbäume haben eine symbiotische Beziehung mit kleinen Kreaturen, die Dryaden genannt werden. Der Baum unterstützt die Dryaden, und im Gegenzug schützen die Dryaden den Baum. An jedem Baum sind ein paar Dryaden befestigt.

Ein Kolonist kann sich in einer besonderen Zeremonie mit einem Baum verbinden. Indem der Baum im Laufe der Zeit beschnitten wird, kann der Kolonist die Verbindung stärken und die Fähigkeit erlangen, seine Dryaden zu beeinflussen.

Unter Ihrem Einfluss können sich Dryaden in verschiedene Kasten spezialisieren:

  • Träger: Diese klobigen Helfer transportieren Dinge dorthin, wo sie hin müssen.
  • Klaue: Die Klaue ist verwundbar, aber furchterregend und auf Schadensverursachung spezialisiert.
  • Rindenhaut: Die Rindenhaut ist langsam, aber zäh und absorbiert Treffer für deine anderen Kämpfer.
  • Holzmacher: Erzeugt im Laufe der Zeit Holz.
  • Medicinemaker: Erzeugt im Laufe der Zeit Kräutermedizin.
  • Berrymaker: Erzeugt mit der Zeit Beeren.
  • Gaumaker: Produziert Gauranlen-Sprossen, um neue Gauranlen-Bäume herzustellen.


Überzeugungen sind wichtig. Wenn Ihre Kolonisten die Bäume verehren, können sie sich effektiver mit Gauranlen-Bäumen verbinden und die Dryaden effizienter beeinflussen. Nur wer die Bäume wirklich respektiert, kann ihre Fortpflanzung kontrollieren. Mit der Zeit kann eine solche Baumverbindungskolonie aus ihrem Gauranlen-Obstgarten und den niedlichen, nützlichen und furchterregenden Dryaden eine Wirtschaft und eine Armee aufbauen.

Jedes Glaubenssystem hält einige besondere Objekte als Relikte. Es könnte ein altes Schwert, ein Schädel, ein Rüstungsteil oder irgendetwas anderes sein. Begib dich auf mehrteilige Quests, um die Relikte zu finden und zu sammeln, an die du glaubst.

Die Jagd nach einem Relikt beinhaltet mehrere Arten von Quests, um das Relikt zu finden:

  • Alte komplexe Quests führen Sie zu längst vergessenen Ruinen, die Schätze und Informationen über das Relikt enthalten. Eine Vielzahl von Herausforderungen kann auf Sie warten – kryptoschlafende Soldaten, Insekten, schlafende Mechanoide, instabile Treibstofflager oder Piraten, die Ihnen zum Standort gefolgt sind. Verwenden Sie diese Bedrohungen gegeneinander, um zu überleben, während Sie sich nehmen, was Sie wollen.
  • Raumdrohnen- Quests beginnen mit einer Raumdrohne, die neben Ihrer Kolonie landet. Es enthält Informationen über ein Relikt, aber Sie müssen es zuerst hacken! Bauen Sie an Ort und Stelle Verteidigungsanlagen auf, um sich vor anderen Schatzsuchern zu schützen, während Sie die Informationen extrahieren.
  • Verehrte Terminal -Quests beinhalten ein altes Terminal, das von einem Stammesdorf verehrt wird. Sie werden Ihnen den Besuch erlauben, aber der Versuch, das Terminal zu hacken, wird dazu führen, dass die Einheimischen angreifen. Erwägen Sie, einen Angriff von außerhalb des Dorfes zu starten, oder treten Sie friedlich ein und versuchen Sie, es zu zerschmettern und zu packen. Es ist Ihre Wahl.

Sobald Sie den antiken Tempel gefunden haben, in dem sich das Relikt befindet, können Sie dorthin gehen und es sich in einem gewagten Überfall schnappen, während Sie einer Vielzahl von Sicherheitssystemen ausweichen und sie besiegen. Nehmen Sie es mit nach Hause und installieren Sie es in einem Reliquienschrein. Die Reliquie wird Ihnen helfen, andere von Ihrem Glauben zu überzeugen, und auch Pilger anziehen, die Geschenke bringen.

Ideology fügt auch einige neue Quests hinzu, die nichts mit den Relikten zu tun haben.

Bei Beutequests für antike Komplexe plündern Sie mit Beute gefüllte antike Komplexe, entweder in einem Shuttle oder in einer Karawane. In diesen alten Komplexen geht es nicht darum, ein Relikt zu finden, sondern nur darum, reich zu werden. Komplexe werden prozedural generiert und enthalten eine Vielzahl von Bedrohungen. Die Bedrohungen sind darauf ausgelegt, miteinander zu interagieren und sogar nützlich zu sein - Sie können absichtlich schlafende uralte Soldaten wecken, um Piraten zu bekämpfen, die Ihnen zum Komplex gefolgt sind, oder einen uralten Brennstoffknoten entzünden, um riesige Insekten auszubrennen, die im Nebenraum nisten. Es kann ziemlich verrückt werden – das ist schließlich RimWorld.

Neue temporäre Lager werden in der Nähe Ihrer Kolonie errichtet. Diese kleinen Gemeinschaften werden leicht verteidigt und sind oft keiner größeren Fraktion zugeordnet, was sie zu guten Zielen macht, wenn Sie selbst Raider werden möchten. Überzeugungen sind wichtig - Wenn Ihre Überzeugungen aggressiv sind, können Ihre Kolonisten sogar verlangen, dass diese Art von Angriff regelmäßig durchgeführt wird, um ihr Dominanzbedürfnis zu befriedigen. Die Lager variieren von Farmen über Holzfällerplätze, Minen und Jagdhütten, jedes mit unterschiedlichen Arten von Verteidigern und Beute.

Bettlergruppen werden eintreffen und um Hilfe bitten. Helfen Sie ihnen, und sie könnten Sie später belohnen. Sie können sich auch dafür entscheiden, sie zu verraten und zu versklaven, sie zu rekrutieren, sie zu verkaufen oder irgendetwas anderes. Überzeugungen sind wichtig – wenn Ihre Überzeugungen wohltätig sind, werden sich Ihre Kolonisten besonders freuen, wenn Sie sich um die bedürftigen Reisenden kümmern.

Glaubenssysteme erschließen neue Gebäude.

Viele der Gebäude werden zur Unterstützung von Ritualen genutzt. Diese beinhalten:

  • Altar: Traditionelle Plattformen, die in Ritualen verwendet werden. Diese sind das Zentrum Ihrer Ritualhalle.
  • Ideogramm: Arkane Symbole auf dem Boden, die in Ritualen verwendet werden.
  • Rednerpult: Verleihen Sie Ihren Ritualen mit diesem schrägen Ständer einen formellen Look. Eines in der Nähe zu haben verlängert die Dauer der positiven Effekte bestimmter Rituale.
  • Pew: Einfache Bänke, auf denen Zuhörer während eines Rituals sitzen können.
  • Kniekissen : Kissen, auf denen Menschen bei Ritualen knien.
  • Knielaken: Teppiche, auf denen Freunde während Ritualen knien können.
  • Trommel: Trommler können Musik für Rituale und Partys kreieren.
  • Lichtkugel: Sie dreht sich und wechselt die Farbe! Dieser Ball verstärkt wirklich Ihre Tanzpartys.
  • Lautsprecher: Aufdrehen! Tanzpartys werden intensiver, je mehr davon du hinzufügst.
  • Weihnachtsbaum: Seine hübschen Lichter und Ornamente sind für einige fröhliche Feste unerlässlich.
  • Scheiterhaufen: Erschaffe einen Flammenturm, indem du diese Baumstammstruktur entzündest.
  • Opferfahne: Denken Sie an Ihre Feinde und was Sie ihnen bei dieser symbolischen Verbrennung antun werden.
  • Bildnis: Setzen Sie Skulpturen in Menschengestalt in Brand und sehen Sie zu, wie sie brennen.
  • Kannibalenplatte: Füttere viele hungrige Mäuler mit einem grausamen Festmahl aus Menschenfleisch.
  • Burnbong: Entzünden Sie für eine Rauchblattwolke, die den Raum erfüllt.
  • Räucherschrein: Zünden Sie diese Räuchergefäße an, damit angenehmer Rauch freigesetzt wird.


Glaubenssysteme schalten auch bestimmte neue Buildables frei, die bestimmte Funktionen haben:

  • Autobongs: Erzeugt passiv eine Rauchblattwolke für alle in der Nähe. Verbunden mit Drogenanbetung.
  • Dunkle Lampen und dunkle Fackeln: Für Lichtscheue sorgen sie für sanfte Beleuchtung.
  • Plattenbetten: Für jene Kolonisten, deren Überzeugungen körperlichen Komfort meiden, ist das Schlafen auf diesen edel.
  • Schlafbeschleuniger : Beschleunigen Sie den Schlaf auf Kosten von Kraft und Hunger. Transhumanisten wollen diese.
  • Biosculpter-Pods: Kehrt die Alterung um und heilt Narben. Wesentlich für diejenigen, die die Schwäche des Fleisches ablehnen.
  • Neuronale Supercharger: Laden Sie das Bewusstsein auf, um die Arbeit zu beschleunigen. Transhumanisten wollen diese.
  • Gibbet-Käfige: Zeigen Sie den Leichnam eines besiegten Feindes, um allen, die es sehen, Angst einzujagen. Aggressoren begehren diese.
  • Bonsai-Pflanztöpfe: Baumanbeter können sich auch drinnen an Bäumen erfreuen.


Jedes Glaubenssystem ist mit unterschiedlichen ästhetischen Stilen verbunden. Stile beeinflussen, wie viele Dinge aussehen – Rituale, Möbel, Fußböden, Kleidung und Kunst. Ihre Kolonisten werden es genießen, in der Nähe von Dingen zu sein, die dem Stil ihres Glaubenssystems entsprechen, und einige mögen Stile anderer Glaubensrichtungen ablehnen.

Zu den Stilen gehören:

  • Rustikal: Der heimelige Country-Ranch-Look.
  • Totemic: Ein Tribal-inspirierter Look.
  • Spikecore: Der stachelige Weltraumpiraten-Look.
  • Morbid: Skull-and-Death-Bilder für diese dunklen Kulte.
  • Techist: Technologische Motive überall – Schaltungen und Hexen.
  • Animalist: Tiermotive.
  • Hindu: Nachkomme alter hinduistischer Bilder.
  • Christian: Nachkomme der alten christlichen Bildsprache.
  • Islamisch: Nachkomme der alten islamischen Bildsprache.
  • Buddhist: Nachkomme alter buddhistischer Bilder.


Ein Glaubenssystem kann mehrere davon miteinander kombinieren. Machen Sie die morbiden Piraten oder Techno-Buddhisten, von denen Sie träumen.

Stile beeinflussen Kleidung in vielerlei Hinsicht. Animalistische Gläubige können ihre Aufklärungshelme als furchteinflößende Tiergesichter formen. Morbide Todesanbeter werden Schädelhelme tragen. Spikecore-Piraten tragen Staubtücher mit Stachelschultern. Es gibt viele, viele visuelle Variationen, also wird sich jede Kolonie anders kleiden.

Stile wirken sich auch auf die Kunstwerke aus, die Ihre Kolonie produziert. Statuen zeigen die Ikonographie der Glaubenssysteme ihrer Schöpfer.

Einige Stile sind auch mit bestimmten Böden ausgestattet, darunter:

  • Morbide Fliesen und Teppiche mit Horrorschädeln.
  • Spikecore-Fliesen und -Platten.
  • Totemfliesen und Bretter.
  • Hex-Teppiche und -Fliesen für einen technischen Look.
  • Mindbend-Teppiche für diejenigen, die Geister im Rauch suchen.


Stile kommen auch in neuen dekorativen Bodenbelägen zum Ausdruck:

  • Spikecore-Bodensterne für Ihre Gladiatorenarena.
  • Rustikale Teppiche für den Landhaus-Look.
  • Morbide, totemistische und tierische Platten für diese zentralen Punkte in der Kolonie.


Über Stile hinaus können Glaubenssysteme Menschen dazu bringen, bestimmte Kleidungsstücke tragen zu wollen. Einige davon können auch spezifisch für bestimmte soziale Rollen sein – ein Priester oder ein moralischer Führer muss möglicherweise einen speziellen Hut oder eine spezielle Robe tragen.

Ideologie umfasst eine Vielzahl neuer Kleidungsstücke, die sich Gläubige wünschen könnten:

  • Autoritätsgrenzen: Verbessern Sie die Fähigkeit, Sklaven zu unterdrücken.
  • Tailcaps: Für den Outdoor-Look.
  • Burkas: Ganzkörperbedeckung.
  • Schlapphüte: Lässige Kopfbedeckung.
  • Slicecaps: Hightech-Kopfbedeckung.
  • Schattenkegel: Sehen in der Sonne gut aus.
  • Gesichtsmasken : Bedecken das Gesicht vollständig.
  • Folterkronen: Fügen Sie Schmerz hinzu, für diejenigen, die leiden wollen.
  • Roben: Für den feierlichen Look.
  • Headwraps und Broadwraps: Traditionelle Kopfbedeckungen.


Kolonisten wollen auch neue Tattoos und Bärte und Frisuren , die mit ihrem Glauben zusammenhängen. Sie können eine Frisierstation besuchen, um Kleidungsstücke mit Farbstoffen aus der neuen Tinctoria-Ernte neu zu färben, Tätowierungen zu ändern oder ihren Bart und ihre Haare neu zu stylen.

Sie können Gefangene versklaven oder Sklaven von Händlern kaufen. Sklaven werden die meisten Aufgaben wie Kolonisten erledigen, auf Kosten einer verringerten Arbeitsgeschwindigkeit.

Jedes Glaubenssystem hat eine Einstellung zur Sklaverei – einige finden die Praxis abscheulich, während andere Sklaven als Teil ihres Glaubens akzeptieren und sogar fordern.

Du kannst deine Sklaven bewaffnen und sie direkt im Kampf kommandieren. Aber aufgepasst – Sklaven werden rebellieren, wenn sie die Gelegenheit dazu bekommen oder sie nicht ausreichend unterdrückt werden. Deine Wächter können Sklaven unterdrücken, indem sie sie regelmäßig bedrohen. Sie können Strukturen wie Terrorstatuen und Galgenkäfige verwenden, um Sklaven passiv zu unterdrücken. Sie können auch Sklaven dazu bringen, spezielle Halsbänder und Körpergurte zu tragen, um sie unter Kontrolle zu halten.

Wenn Ihre Kolonie wohlhabend wird, haben Sie die Möglichkeit, das Ganze zu verkaufen und mit Ihren Lieblingskolonisten und -tieren neu anzufangen. Im Gegenzug erhalten Sie ein Stück einer Karte, die zum Archonexus führt – ein Kanal, durch den eine uralte maschinelle Superintelligenz die physische Welt beeinflussen soll.

Diese Quest wirkt wie ein teilweises Zurücksetzen des Spiels, bei dem Sie mit Ihren ausgewählten Kolonisten und Tieren neu beginnen. Du kannst deine Lieblingscharaktere behalten, während du an einem neuen Ort in eine neue Kolonie ziehst und bei einer epischen Quest vorankommst.

Jede neue Kolonie erscheint neben einer uralten Archotech-Struktur mit zunehmendem psychischen Einfluss. Studiere jede Struktur, um weitere Teile der Karte freizuschalten. Schalte drei Teile frei und du kannst den Archonexus selbst finden, seine Macht beschwören und die physische Realität durch den Geist des Maschinengottes transzendieren.