Date de sortie: 16/11/2021Combat Mission Cold War se déroule dans les années charnières d'un conflit qui a frappé le monde pendant 45 ans. Entre 1979-1982, les forces militaires de l'OTAN et du Pacte de Varsovie soviétique ont commencé à s'éloigner de la guerre industrialisée du début du XXe siècle pour se tourner vers le champ de bataille numérique moderne d'aujourd'hui. La mission de combat Guerre froide simule plusieurs scénarios de conflit « et si » entre les forces américaines et soviétiques centrés sur la faille stratégique de Fulda et ses environs en Allemagne de l'Ouest.
Le jeu simule également les débuts du Centre national d'entraînement des États-Unis (NTC) alors que les forces américaines ont commencé à se transformer rapidement de la doctrine de l'ère vietnamienne vers les concepts révolutionnaires de la bataille aérienne qui définiraient la guerre à l'ère moderne.
Combat Mission Cold War est destiné à être un bac à sable pour l'expérimentation, par exemple comment une situation se déroulerait-elle lorsqu'elle serait équipée de M-60A3 ou de M1 en 1982 face à des T-80 ? Qu'en est-il de la même situation avec les M-60A1 ou M-60A2 en 1979 contre les T-64 ou T-62 ? Le jeu permet à un joueur de faire exactement cela !
La mission de combat Guerre froide comprend 15 scénarios autonomes se déroulant dans les secteurs US V et VII Corp d'Allemagne de l'Ouest et 3 campagnes complètes :
- La campagne du CNT. Le Centre national d'entraînement dans le désert de Mojave en Californie a été créé en 1982, juste à la fin de la période de guerre froide de la mission de combat. La campagne NTC vous met aux commandes d'une équipe de compagnie de l'armée américaine alors qu'elle commence sa rotation et son essai par un tir simulé contre la première formation de style soviétique au monde, la NTC OPFOR (Opposing Force).
- La campagne américaine d'Allemagne de l'Ouest. Située dans le sud du couloir stratégique de Fulda entre Fulda et Hanau, la campagne américaine se déroule sur des cartes historiquement précises alors que le joueur prend en charge le 2e Bn TF du 28e Régiment d'infanterie dans une course pour arrêter le mastodonte soviétique. Conformément au thème du bac à sable de Combat Mission Cold War, il existe deux versions de la campagne américaine, 1982 et 1979 pour permettre aux joueurs de voir et de comparer les différences d'équipement entre les deux périodes.
- La campagne soviétique. Située au nord et à l'est de Fulda, la campagne soviétique suit le "Ride of the 120th Motor Rifle Regt" lors des premières 48 heures d'une invasion fictive "et si" de l'Allemagne de l'Ouest. Les joueurs combattront sur des champs de bataille historiques « qui n'ont jamais existé », comme Eiterfield et Alsfeld dans le cadre de la première vague de troupes soviétiques courant vers leurs objectifs divisionnaires.
Caractéristiques:
- Prenez le commandement de formations tactiques américaines ou soviétiques, en vous concentrant sur l'équipe de la compagnie ou la force opérationnelle du bataillon entre 1979 et 1982.
- Les formations tactiques comprennent des organisations, des équipements et des modèles d'effets d'armes très détaillés et historiquement précis, sans égal dans l'industrie des jeux de guerre.
- Suite complète de chars d'époque et de véhicules de combat d'infanterie mécanisés, dont beaucoup ne sont disponibles dans aucune autre franchise de mission de combat : (M48, séries de chars M60, M150 TOW, M1 (105), T64 et T80, etc.
- Suite complète d'effets d'avions modélisés sur des plateformes légendaires telles que les emblématiques US F-4 Phantom et A-7 Corsair.
- Les scénarios vont de petites actions basées sur un peloton à de grandes batailles de bataillon.
- Les Soviétiques apportent avec eux leurs chevaux de bataille, le tristement célèbre Mig-23/27, le Su-17, le rare mais puissant Su-25 Frogfoot et le célèbre hélicoptère de combat de la série Mi-24, y compris la première version « Hind A ». et le célèbre « Hind D.
- La mission de combat Guerre froide comprend également des innovations nouvelles et récurrentes sur le champ de bataille, telles que l'introduction d'armes à sous-munitions améliorées à usage unique et à double usage fournies par le soutien aérien et l'artillerie.
- Les premiers jours de la guerre électronique sont modélisés en donnant aux joueurs une idée de l'impact qu'aurait l'avancée de l'ère numérique sur la guerre