Date de sortie: 12/08/2020Un FPS tactique avec un jeu d'action en ligne en équipe qui se déroule dans divers endroits du Bangladesh avec une gestion des ressources et une échelle réelles. Inspiré de divers autres jeux de tir tactiques, Zero Hour tente d'apporter une expérience Team vs Team très ancrée dans des lieux à l'échelle réelle (pas à l'échelle du jeu vidéo) et avec une gestion des ressources. Les deux parties ont pour tâche d’éliminer l’autre équipe et d’atteindre les objectifs. Les défenseurs ont pour tâche d'empêcher le désamorçage de la bombe et d'empêcher leur otage d'être secouru et de s'enfuir. Au contraire, les assaillants doivent désamorcer la bombe ou sauver l'otage retenu captif.

Caractéristiques
- JEU TACTIQUE
Zero Hour apporte au jeu une expérience de combat rapproché 5v5, équipe contre équipe, très ancrée, qui se concentre sur deux équipes, chaque joueur ayant son propre rôle. Les attaquants utilisent des boucliers, des armes et la table de planification et les terroristes utilisent des pièges et des gadgets pour fortifier la zone.
- TABLEAU DE PLANIFICATION
Au début de chaque tour, l'unité MS-09 (l'équipe attaquante) peut élaborer des stratégies en dessinant dans le tableau de planification une version miniature 3D de l'emplacement joué, similaire à l'utilisation de plans. Il peut être utilisé pour indiquer aux coéquipiers où apparaître et/ou avancer. Il existe 3 types de marqueurs que vous pouvez placer autour de la table de planification et qui peuvent indiquer le danger et les objectifs. Au cours de cette phase, les terroristes (l'équipe de défense) auront le temps de placer des pièges et des gadgets pour les aider dans leur stratégie de défense.
- LA GESTION DES RESSOURCES
Les deux équipes disposent de ressources qu’elles doivent gérer tous les 3 tours. L'équipe attaquante dispose de 2 ensembles de 5 types d'armes tandis que l'équipe défensive dispose de 5 ensembles de 5 types de gadgets. Ceci est crucial pour économiser vos ressources, récupérer et utiliser les armes de votre adversaire et ne pas donner un avantage à vos ennemis.
- OTAGE
L'otage retenu captif par les défenseurs aura son propre état d'esprit, ce qui signifie qu'il s'enfuira s'il n'est pas prudent. Cela indique qu'il serait essentiel de garder un œil sur l'otage et de le déplacer partout où le joueur le juge nécessaire.
- DES PORTES
Afin d'apporter une approche réaliste, les portes contribuent à encourager un gameplay lent et tactique. Cela ferait hésiter les deux équipes avant d'entrer dans une pièce, car elles ignoreraient ce qui se passe derrière la porte.
- INTERRUPTEUR DE DISJONCTEUR
Le changement provoque une panne totale de tout le bâtiment d'opération sur lequel vous jouez. En faisant cela, les joueurs ne pourront pas visualiser leur environnement à moins d'utiliser la lampe de poche tactique.