Date de sortie: 12/08/2020Zero Hour est un FPS tactique multijoueur en ligne par équipe se déroulant dans divers lieux du Bangladesh, à l'échelle réelle et avec gestion des ressources. Inspiré par d'autres jeux de tir tactiques, Zero Hour propose une expérience Team vs Team très réaliste, dans des environnements à l'échelle réelle (et non celle d'un jeu vidéo), avec gestion des ressources. Chaque camp doit éliminer l'équipe adverse et accomplir des objectifs. Les défenseurs doivent empêcher le désamorçage de la bombe et la fuite de leur otage. Les attaquants, quant à eux, doivent désamorcer la bombe ou libérer l'otage.

Caractéristiques
- JEU TACTIQUE
Zero Hour propose une expérience de combat rapproché en équipe à 5 contre 5 très réaliste, où deux équipes s'affrontent dans des rôles spécifiques. Les attaquants utilisent des boucliers, des armes et la table de planification, tandis que les terroristes emploient des pièges et des gadgets pour fortifier la zone.
- TABLE DE PLANIFICATION
Au début de chaque manche, l'unité MS-09 (l'équipe d'attaque) élabore sa stratégie en dessinant sur la table de planification une maquette 3D du lieu de jeu, à la manière de plans. Cette maquette sert à indiquer aux coéquipiers leurs points d'apparition et de progression. Trois types de marqueurs peuvent être placés autour de la table pour signaler les dangers et les objectifs. Pendant cette phase, les terroristes (l'équipe de défense) disposent du temps nécessaire pour déployer des pièges et des gadgets afin de renforcer leur stratégie défensive.
- GESTION DES RESSOURCES
Chaque équipe dispose de ressources à gérer toutes les trois manches. L'équipe attaquante possède deux ensembles de cinq types d'armes, tandis que l'équipe défensive dispose de cinq ensembles de cinq types de gadgets. Cette gestion est cruciale pour préserver ses ressources, récupérer et utiliser les armes adverses, et éviter de donner un avantage à l'ennemi.
- OTAGE
L'otage retenu captif par les défenseurs aura son propre état d'esprit et pourrait s'enfuir si l'on n'y prend pas garde. Il est donc crucial de le surveiller et de le déplacer selon les besoins.
- PORTES
Pour une approche plus réaliste, les portes favorisent un jeu plus lent et tactique. Elles incitent les deux équipes à hésiter avant d'entrer dans une pièce, car elles ignorent ce qui se passe derrière.
- INTERRUPTEUR DE DISJONCTEUR
L'interrupteur provoque une panne de courant générale dans tout le bâtiment où se déroule l'opération. De ce fait, les joueurs ne pourront plus voir leur environnement à moins d'utiliser leur lampe torche tactique.