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Gary Grigsby's War in the East 2 Steam CD Key

Gary Grigsby's War in the East 2 Steam CD Key

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Data di rilascio: 10/12/2021

Il fronte orientale, il teatro più decisivo della seconda guerra mondiale e il più grande campo di battaglia terrestre. Una lotta fino alla fine, Total War tra il Terzo Reich e l'Unione Sovietica, ciascuno al comando di milioni. Il leggendario team di wargame di 2by3 Games ha passato anni a rivisitare questo conflitto titanico per stabilire ancora una volta un nuovo stato dell'arte.

Gary Grigsby's War in the East 2 è una completa revisione e miglioramento dell'originale War in the East, senza lasciare nulla di intentato per fornire un'esperienza strategica più realistica, più ricca di storia e più stimolante. War in the East 2 viene fornito con una vasta gamma di scenari che vanno dal breve tutorial sulla battaglia per Velikie Luki, alla distruzione di quattro mesi del fronte sud-occidentale, fino all'immensa campagna completa del 1941-1945 dell'intero fronte orientale dall'operazione Barbarossa alla caduta di Berlino. Un totale di sette scenari operativi e tre campagne a mappa completa ti aspettano con centinaia, se non migliaia, di ore di gioco storico.

Anni di nuovi sviluppi hanno portato al miglior avversario IA mai realizzato da 2by3 per qualsiasi loro gioco. Sono incluse anche una mappa molto più accurata che include una rete ferroviaria singola e doppia completa, nonché la rete stradale storica, un Ordine di battaglia dettagliato e ampliato, nuovi movimenti realistici e modelli di combattimento, un sistema logistico avanzato, un sistema notevolmente migliorato e facile da gestire il sistema aereo e molti altri miglioramenti nell'interfaccia e nella gestione del gioco, oltre a un'enciclopedia integrata delle armi e delle unità del fronte orientale. Questa è solo una piccola parte delle numerose nuove funzionalità e miglioramenti, tutti spiegati in un manuale completo, disponibile anche come copia fisica.

CARATTERISTICHE

  • 3 campagne a mappa completa
    • Campagna 1941-45 (22 giugno 1941 - 1 agosto 1945)
    • Da Stalingrado a Berlino (19 novembre 1942-4 luglio 1945)
    • Dalla Vistola a Berlino (13 gennaio 1945-1 giugno 1945)

  • 7 scenari operativi minori
    • Velikie Luki '42 (17 novembre 1942 - 25 gennaio 1943) - Il contrattacco sovietico per riconquistare questo importante nodo ferroviario.
    • Road to Minsk (22 giugno 1941 - 2 luglio 1941) - La corsa al Dnepr da parte dell'Army Group Center.
    • Strada per Leningrado (22 giugno 41 - 8 ottobre 41) - Il gruppo dell'esercito nord si sposta su Leningrado.
    • The Destruction of Southwest Front (22 giugno 41 - 15 ottobre 41) - Army Group South e Guderian provocano la più grande resa sovietica durante la guerra.
    • Operazione Typhoon 41 (30 settembre 1941 - 5 gennaio 1942) - L'offensiva finale per conquistare Mosca.
    • Red Army Resurgent (19 novembre 1942-17 marzo 1943) - La distruzione della 6a armata tedesca a Stalingrado.
    • Red God of War (24 novembre 1942-8 febbraio 1943) - La fallita offensiva sovietica settentrionale.

  • Avversario IA migliorato
    • Recentemente riprogettato e ricostruito da Gary Grigsby per War in the East 2
    • Prestazioni dell'IA difensiva notevolmente migliorate e prestazioni dell'IA offensiva migliorate

  • Mappa più accurata e regole di movimento:
    • La mappa basata su una migliore proiezione fornisce un maggior numero di esagoni nell'area di combattimento principale (106 esagoni di facciata da Rostov a Leningrado contro 87 in WitE).
    • Regole avanzate su terreno/strada – La qualità della strada in ogni esagono si combina con il terreno per generare impatti molto più realistici del terreno su movimento, combattimento e rifornimenti.
    • Movimento Amministrativo – Rappresenta la capacità di muoversi rapidamente in territorio amico, specialmente dove ci sono strade migliori.
    • Possibilità di impilare unità aggiuntive negli esagoni urbani e portuali

  • Palchi ed eventi teatrali fuori mappa:
    • Palchi rappresentativi di altri teatri di guerra (Nord Africa, Italia, ecc.) e una serie completa di eventi, compresi i requisiti di guarnigione nelle TB insieme ad altri eventi come le operazioni partigiane.
    • Guerra partigiana ora gestita con una guarnigione dell'Unione Sovietica, eventi e interdizione partigiana posizionati sulla mappa.
    • Opzione di gioco Enhanced Player Theater Box Control che consente ai giocatori di scegliere un movimento più flessibile delle unità tra i teatri, ma a un costo per il mancato rispetto dei requisiti della guarnigione rispetto ai vantaggi per il superamento.
    • Allineamento storico più accurato di unità, quartier generali e unità di supporto e loro movimento storico tra i teatri.
    • Ulteriori eventi della campagna storica.

  • Sistema aereo migliorato che incorpora sia una modalità aerea più avanzata che una modalità di gruppo operativo aereo semplificata
    • Sulle basi aeree della mappa
    • Risoluzione di supporto e combattimento aereo molto più realistica rispetto a Guerra in Oriente e Guerra in Occidente.
    • Una Fase Aerea separata viene ora utilizzata per molte azioni aeree, con supporto a terra e trasporto effettuati nella fase di movimento.
    • La modalità aerea avanzata consente il controllo completo e dettagliato dell'intera guerra aerea, equivalente a un gioco all'interno di un gioco.
    • Nuova modalità "Air Operational Group" che ti consente di spostare i gruppi aerei sulla mappa e fornisce un modo semplice e semplificato per gestire il gioco aereo mentre ti concentri sul gioco a terra. Questo rende il gioco aereo più facile da gestire anche per quei giocatori che vogliono il pieno controllo.
    • Full AI Air Assist che può eseguire la maggior parte delle operazioni aeree sulla base di pochi ordini impartiti dal giocatore ai gruppi operativi aerei.

  • Modello meteorologico storico più accurato e dettagliato che incorpora i cambiamenti meteorologici per esagono basati sul sistema sviluppato per War in the West.

  • Modifiche al combattimento terrestre per riflettere le operazioni storiche:
    • I nuovi punti di preparazione al combattimento per le unità consentono di aumentare le operazioni offensive e punire le unità che sono in combattimento ogni turno senza sosta.
    • I punti di ritardo del combattimento rappresentano il tempo trascorso a combattere in un esagono e rallenteranno le unità che si muovono attraverso un esagono in cui si sono svolti combattimenti significativi in quel turno.
    • Gli attacchi ora possono privare le unità in difesa di futuri MP.
    • Ritiri multi-esagono.

  • Molti miglioramenti dell'interfaccia, tra cui nuova grafica, schermate riorganizzate, un nuovo riepilogo dei turni e informazioni più importanti riguardanti le tue unità e la tua situazione portate al livello più alto per una scoperta più facile e un accesso più rapido.

  • Evacuazione automatizzata della fabbrica sovietica.

  • Schermate del rapporto del comandante migliorate con maggiore flessibilità e capacità di esportazione CSV per l'analisi fuori dal gioco.

  • Designazione speciale degli HQ d'assalto che consente vantaggi di comando per gli eserciti offensivi a scapito di alcune capacità difensive.

  • Aumento del costo del comando per l'integrazione di più nazionalità sotto lo stesso comando.

  • Maggiore assegnazione diretta di unità di supporto a determinate divisioni alleate sovietiche e dell'Asse, insieme a unità multiruolo che possono essere sulla mappa o utilizzate come supporto.

  • Nuova WitEpedia in-game: include informazioni dettagliate e collegamenti relativi a unità e armi del fronte orientale.

  • Grafici TO&E e ordine di battaglia dettagliati con informazioni su molte delle unità sul fronte orientale.

  • Manuale a colori di 520 pagine, incluse appendici e note del designer che documentano completamente ogni aspetto del gioco. La versione fisica aggiuntiva (solo) viene fornita con un manuale stampato a colori con copertina rigida.