Data di rilascio: 07/12/2010Guerra su scala epica da Mosca a Berlino: questa è la Guerra dell'Est!
Gary Grigsby's War in the East: The German-Soviet War 1941-1945 è l'erede spirituale del grande fronte orientale dei giochi di guerra da tavolo e per computer del passato; un gioco di strategia a turni della seconda guerra mondiale fino al livello di divisione e brigata, che si estende sull'intero fronte orientale a una scala di 10 miglia per esagono. I giocatori possono impegnarsi in campagne massicce e drammatiche, comprese intense battaglie che coinvolgono migliaia di unità con terreno, condizioni meteorologiche, ordini di battaglia, logistica e risultati di combattimento realistici e storici. Come per tutti i titoli pluripremiati realizzati dal team di 2by3 Games, fattori come l'offerta, la fatica, l'esperienza, il morale e l'abilità dei capi di divisione, di corpo e di esercito giocano tutti un ruolo importante nel determinare i risultati in prima linea. Gary Grigsby's War in the East include 4 enormi campagne e molti scenari più piccoli, tutti con diverse sfide strategiche e operative.
La Guerra d'Oriente di Gary Grigsby rappresenta una rappresentazione davvero epica della Seconda Guerra Mondiale sul Fronte Orientale ed è impareggiabile per dimensioni, dettagli e ambizione!
Caratteristiche
- 5 grandi campagne a partire dal 1941, 1942, 1943, 1944, 1941 (vittoria alternativa) che si estendono tutte fino all'estate 1945
- 11 scenari variano in lunghezza da 10 turni a 25 turni
- La mappa si estende da 100 miglia a ovest di Berlino fino ai monti Urali e da 150 miglia a nord di Leningrado a nord fino alla Bulgaria e Baku a sud
- 10 miglia per esagono con turni IGOUGO settimanali
- Gioca contro l'IA (entrambi i lati) o guarda l'IA simulare la guerra da sola, con 5 categorie di livelli di aiuto per ciascuna parte per regolare il livello di difficoltà
- Include i tradizionali sistemi Play by Email e PBEM+ basati su server
- Scenario di servizio completo ed editor di dati con funzionalità di esportazione/importazione CSV
- Statistiche dettagliate di elementi a terra e velivoli che influiscono sulle prestazioni di gioco
- Fino a circa 4000 unità nel database di gioco con la possibilità di crearne molte di più! Unità di manovra delle dimensioni di una divisione con migliaia di unità di supporto delle dimensioni di battaglione e reggimento
- Molte classi diverse di unità di supporto come artiglieria, ingegnere, sci, anticarro, pioniere, cacciacarri e molto altro
- Quartier generale del corpo / esercito / gruppo dell'esercito tedesco e quartier generale dell'esercito sovietico / anteriore
- Le unità aeree sono generalmente organizzate in gruppi e possono svolgere missioni aeree sia notturne che diurne, complete di caccia notturni
- Aggiorna manualmente gli aeromobili all'interno delle unità o automatizza l'allocazione di nuovi aeromobili
- Produzione dettagliata con evacuazioni delle fabbriche russe modellate realisticamente con penalità di produzione e ritardi nella ricostruzione
- Ampi fogli di calcolo e report che rappresentano tonnellate di dati e informazioni
- Contabilità dettagliata ma automatizzata per personale di supporto e forniture/carburante/munizioni Perdite in singoli veicoli e squadre Visualizzazione dei vari modificatori che influiscono sull'efficienza con cui le unità ricevono ciò di cui hanno bisogno
- Più di 500 comandanti storici con un dettagliato sistema di promozione e valutazione
- I leader possono essere congedati, giustiziati, licenziati, uccisi in azione 8 campi di valutazione che misurano attributi diversi dall'abilità di combattimento alla valutazione politica
- Sistema molto dettagliato per tenere conto delle truppe/veicoli interrotti, disabilitati e affaticati Modellazione accurata della necessità di unità di addestramento prima di entrare in combattimento
- Zone meteorologiche dettagliate e livelli di ghiaccio per i fiumi con la possibilità di randomizzare o correggere i modelli meteorologici per ogni scenario
- Regole intricate della nebbia di guerra e livelli di rilevamento delle unità: le unità sono classificate in base alla loro capacità di nascondersi e alla loro capacità di ricognire altre unità
- Include due principali regole opzionali che ti consentono di modificare l'effetto della Prima Tormenta Invernale e la Dottrina del Combattimento Sovietico.