Data di rilascio: 12/08/2020Un FPS tattico con gioco d'azione online a squadre che si svolge in una varietà di luoghi in Bangladesh con scala reale e gestione delle risorse. Ispirato da vari altri giochi sparatutto tattici, Zero Hour cerca di portare un'esperienza Team vs Team molto radicata in luoghi con scala di vita reale (non su scala di videogiochi) e gestione delle risorse. Entrambe le parti hanno il compito di eliminare l'altra squadra e completare gli obiettivi. I difensori hanno il compito di proteggere la bomba dal disinnescare e impedire che il loro ostaggio venga salvato e fugga. Al contrario, gli aggressori dovranno disinnescare la bomba o liberare l'ostaggio tenuto prigioniero

Caratteristiche
- GIOCO TATTICO
Zero Hour porta nel gioco un'esperienza di combattimento ravvicinato 5v5, squadra contro squadra, molto radicata che si concentra su due squadre in cui ogni giocatore ha i propri ruoli. Gli aggressori utilizzano scudi, armi e tavolo di pianificazione e i terroristi utilizzano trappole e gadget per fortificare l'area.
- TABELLA DI PROGETTAZIONE
All'inizio di ogni round, l'Unità MS-09 (La squadra d'attacco) può elaborare strategie disegnando nella tabella di pianificazione una versione in miniatura 3D del luogo in cui si gioca in modo simile all'uso dei progetti. Può essere utilizzato per indicare ai compagni di squadra dove spawnare e/o avanzare. Esistono 3 tipi di segnalini che puoi posizionare attorno al tavolo di pianificazione che possono indicare pericolo e obiettivi. Durante questa fase, ai terroristi (la squadra in difesa) verrà concesso il tempo di posizionare trappole e gadget per facilitare la loro strategia di difesa.
- GESTIONE DELLE RISORSE
Entrambe le squadre hanno risorse che devono gestire ogni 3 round. La squadra in attacco ha 2 set di 5 tipi di armi mentre la squadra in difesa ha 5 set di 5 tipi di gadget. Questo è fondamentale per risparmiare risorse, raccogliere e utilizzare le armi del tuo avversario e non dare un vantaggio ai tuoi nemici.
- OSTAGGIO
L'ostaggio tenuto prigioniero dai difensori avrà una propria mentalità, il che significa che scapperebbe se non fosse attento. Ciò indica che sarebbe fondamentale tenere d'occhio l'ostaggio e spostarlo ovunque il giocatore lo ritenga necessario.
- PORTE
Per garantire un approccio realistico, le porte aiutano a incoraggiare un gameplay lento e tattico. Entrambe le squadre esiterebbero prima di entrare in una stanza poiché non saprebbero cosa sta succedendo dietro la porta.
- INTERRUTTORE DELL'INTERRUTTORE
L'interruttore provoca un blackout completo dell'intero edificio operativo su cui stai giocando. In questo modo, i giocatori non saranno in grado di visualizzare l'ambiente circostante a meno che non utilizzino la torcia tattica.