Data di rilascio: 12/08/2020Uno sparatutto in prima persona tattico con gioco d'azione online basato sul team che si svolge in una varietà di luoghi in Bangladesh con scala reale e gestione delle risorse. Ispirato da vari altri giochi sparatutto tattici, Zero Hour cerca di portare un'esperienza Team vs Team molto concreta in luoghi con scala reale (non scala videoludica) e gestione delle risorse. Entrambe le parti hanno il compito di annientare l'altra squadra e completare gli obiettivi. I difensori hanno il compito di proteggere la bomba dall'essere disinnescata e impedire che il loro ostaggio venga salvato e scappi. Al contrario, gli aggressori devono disinnescare la bomba o salvare l'ostaggio tenuto prigioniero.

Caratteristiche
- GIOCO TATTICO
Zero Hour porta un'esperienza di combattimento ravvicinato 5 contro 5, squadra contro squadra, molto concreta, che si concentra su due squadre, con ogni giocatore che ha i propri ruoli. Gli attaccanti utilizzano scudi, armi e il tavolo di pianificazione e i terroristi utilizzano trappole e gadget per fortificare l'area.
- TABELLA DI PIANIFICAZIONE
All'inizio di ogni round, l'unità MS-09 (il team di attacco) può elaborare strategie disegnando sul tavolo di pianificazione una versione in miniatura 3D della posizione in cui si sta giocando, in modo simile all'uso di progetti. Può essere utilizzato per indicare ai compagni di squadra dove spawnare e/o da dove avanzare. Ci sono 3 tipi di segnalini che puoi posizionare attorno al tavolo di pianificazione, che possono indicare pericoli e obiettivi. Durante questa fase, ai terroristi (il team di difesa) verrà dato il tempo di posizionare trappole e gadget per aiutare nella loro strategia di difesa.
- GESTIONE DELLE RISORSE
Entrambe le squadre hanno risorse che devono gestire ogni 3 round. La squadra attaccante ha 2 set di 5 tipi di armi mentre la squadra difensiva ha 5 set di 5 tipi di gadget. Questo è fondamentale in termini di risparmio delle risorse, raccolta e utilizzo delle armi dell'avversario e non dare un vantaggio ai nemici.
- OSTAGGIO
L'ostaggio tenuto prigioniero dai difensori avrà una sua mentalità, il che significa che scapperà se non starà attento. Ciò indica che sarebbe fondamentale tenere d'occhio l'ostaggio e spostarlo ovunque un giocatore lo ritenga necessario.
- PORTE
Per portare un approccio realistico, le porte aiutano a incoraggiare un gameplay lento e tattico. Ciò porterebbe entrambe le squadre a esitare prima di entrare in una stanza, poiché non sapranno cosa sta succedendo dietro la porta.
- INTERRUTTORE DI VELOCITÀ
L'interruttore provoca un blackout completo dell'intero edificio operativo in cui stai giocando. In questo modo, i giocatori non saranno in grado di visualizzare l'ambiente circostante a meno che non utilizzino la torcia tattica.