Data di rilascio: 12/08/2020Uno sparatutto in prima persona tattico con azione online a squadre ambientato in diverse località del Bangladesh, con una gestione delle risorse e una scala realistiche. Ispirato a vari altri sparatutto tattici, Zero Hour cerca di offrire un'esperienza di gioco a squadre molto realistica, in ambientazioni con una scala realistica (non da videogioco) e una gestione delle risorse altrettanto realistica. Entrambe le parti hanno il compito di annientare l'altra squadra e completare gli obiettivi. I difensori hanno il compito di proteggere la bomba dal disinnesco e impedire che il loro ostaggio venga salvato e fugga. Al contrario, gli aggressori devono disinnescare la bomba o salvare l'ostaggio tenuto prigioniero.

Caratteristiche
- GIOCO TATTICO
Zero Hour introduce un'esperienza di combattimento ravvicinato 5 contro 5, squadra contro squadra, molto realistica, incentrata su due squadre, ciascuna con un proprio ruolo. Gli attaccanti utilizzano scudi, armi e il tavolo da pianificazione, mentre i terroristi utilizzano trappole e gadget per fortificare l'area.
- TABELLA DI PIANIFICAZIONE
All'inizio di ogni round, l'unità MS-09 (la squadra in attacco) può elaborare strategie disegnando sul tavolo di pianificazione una miniatura 3D del luogo in gioco, in modo simile all'uso delle planimetrie. Può essere utilizzato per indicare ai compagni di squadra dove spawnare e/o da dove avanzare. Ci sono 3 tipi di segnalini che puoi posizionare intorno al tavolo di pianificazione, che possono indicare pericoli e obiettivi. Durante questa fase, i terroristi (la squadra in difesa) avranno il tempo di posizionare trappole e gadget per facilitare la loro strategia difensiva.
- GESTIONE DELLE RISORSE
Entrambe le squadre hanno risorse da gestire ogni 3 round. La squadra in attacco ha 2 set di 5 tipi di armi, mentre la squadra in difesa ha 5 set di 5 tipi di gadget. Questo è fondamentale per risparmiare risorse, raccogliere e utilizzare le armi dell'avversario e non dare un vantaggio ai nemici.
- OSTAGGIO
L'ostaggio tenuto prigioniero dai difensori avrà una propria mentalità, il che significa che scapperà se non starà attento. Questo indica che sarà fondamentale tenere d'occhio l'ostaggio e spostarlo ovunque un giocatore lo ritenga necessario.
- PORTE
Per garantire un approccio realistico, le porte favoriscono un gioco lento e tattico. Entrambe le squadre esiterebbero prima di entrare in una stanza, poiché non saprebbero cosa succede dietro la porta.
- INTERRUTTORE DI SICUREZZA
L'interruttore provoca un blackout completo dell'intero edificio operativo in cui si sta giocando. In questo modo, i giocatori non saranno in grado di visualizzare l'ambiente circostante a meno che non utilizzino la torcia tattica.