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Total War™: ROME II - Pacchetto Cultura Regni del deserto
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Il Pacchetto Cultura Regni del deserto introduce quattro nuove fazioni giocabili in Total War: ROME II. I regni di Kush, Saba e Nabatene fanno parte della sottocultura africana/araba, mentre i Masesili hanno origini numidiche.
Queste fazioni sono originarie dei deserti dell'Africa e dell'Arabia. Sopravvivere alle condizioni ambientali avverse di questi luoghi li ha fatti diventare dei guerrieri robusti, in grado di sfruttare a proprio vantaggio la natura mutevole dei deserti durante le battaglie.
Per quanto siano culturalmente simili, ogni fazione vanta nuovi e specifici tipi di unità che danno diversi vantaggi militari. Ogni fazione ha anche nuove catene di edifici e rami delle tecnologie, che determinano i loro punti di forza e differenziano ancora di più gli stili di gioco.
Oltre ai Tratti della fazione individuali, tutti i regni del deserto condividono i seguenti Tratti culturali:
Guerrieri del deserto: +10% al morale per tutte le unità durante le battaglie nel deserto Meroe (Il Regno di Kush)
Una potenza regionale con una vasta disponibilità di risorse derivanti dal commercio di oro, gioielli e pelli esotiche, Kush ha dovuto vivere a lungo all'ombra del proprio vicino più famoso: l'Egitto.
All'inizio del III sec. a.C., il re Ergamene decise ti strappare potere ai sacerdoti di Amon, pertanto spostò la sua capitale da Napata a Meroe. I sacerdoti non avrebbero più potuto decidere la sorte dei sovrani di Kush.
Inoltre, lo spostamento della capitale era il simbolo di una rottura con la cultura egizia, e le tradizioni elleniche, indiane, persiane e africane continuavano a diffondersi attraverso le rotte commerciali. I re e le regine guerriere si sedevano sul trono e governavano con autorità e fervore per proteggere le ricchezze della Nubia. Neanche i Romani riuscirono a conquistare Meroe e preferirono instaurare con essa dei rapporti commerciali.
Potenza regionale ricca di tesori naturali e territori fertili, Kush ha tutte le carte in regola per prosperare nuovamente e competere con gli imperi più potenti del mondo.
Caratteristiche principali:
Tratti della fazione:
Nabatene
I Nabatei erano grandi costruttori, pionieri delle tecniche edilizie più all'avanguardia. Furono la prima civiltà a usare diffusamente il cemento e a costruire straordinari bacini a tenuta d'acqua, che gli garantivano di avere sempre le provviste necessarie. Anche quando furono minacciati da nemici potenti come i Seleucidi e i Giudeani, la loro società progressista riuscì comunque a prosperare e fiorire.
I Nabatei erano molto eruditi e, per essere una civiltà antica, davano molta importanza alla parità dei sessi, infatti le donne partecipavano alle questioni politiche e religiose. Nabatene era un importante crocevia per il commercio delle spezie, facendo da tramite tra i regni meridionali, che producevano franchincenso e mirra, e i ricchi imperi orientali e occidentali, i principali acquirenti di entrambi i prodotti.
Per preservare così tanta ricchezza in un punto geografico tanto strategico, era necessario un esercito di soldati ben addestrati e una flotta potente. Nabatene disponeva di entrambe le cose ed era sostenuta da una conoscenza ingegneristica eccellente e dallo sfruttamento dell'ambiente circostante, rendendo così Petra, la sua capitale, un bastione inespugnabile.
Caratteristiche principali:
Tratti della fazione:
Saba
Il regno sabeo era situato negli inospitali territori della Penisola arabica meridionale. Tuttavia, persino in queste difficili condizioni ambientali, il suo popolo ingegnoso riuscì a prosperare. Essi costruirono dighe, inventarono nuove tecniche di irrigazione e divennero esperti nel fronteggiare la scarsità d'acqua. I Sabei erano anche ottimi marinai e intrattennero stretti rapporti commerciali con i popoli del Mar Rosso.
Popolo non bellicoso di natura, i Sabei ingaggiavano i mercenari per proteggere le loro rotte commerciali e le loro carovane. Detto ciò, erano anche un popolo forte e tenace, e chiunque avesse minacciato Marib, la loro capitale, avrebbe dovuto affrontare dei nemici formidabili. Neanche i Romani riuscirono a sottometterli durante la spedizione che intrapresero all'inizio del I sec.
Caratteristiche principali:
Tratti della fazione:
Numidia
Prima della fondazione del regno di Numidia, dopo la Seconda guerra punica, il suo popolo era diviso in due tribù berbere: i Massili e i Masesili. Entrambi i popoli vantavano abili guerrieri e tra i due c'era grande rivalità.
I Massili vantavano anche un rapporto solido con Cartagine, motivo principale per cui i Masesili iniziarono a valutare un'alleanza con Roma, quando gli si presentò l'occasione. Dopo diverse peripezie, le due tribù infine si unificarono e diedero vita al regno di Numidia, guidato dal re massiliano Massinissa. Rimase al governo per 54 anni, un mandato sorprendentemente lungo per l'epoca, e trasformò il suo regno in una potenza nordafricana.
Caratteristiche principali:
Tratti della fazione
Gruppi di unità Non vediamo l'ora di condividere i dettagli di ognuna delle fazione di Total War: ROME II – Desert Kingdoms nelle prossime settimane, prima del lancio.