Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na G2Play?
Załóż konto!
  • FAQ
(0 Recenzje)
Platforma
Steam
Steam
Steam
Steam
Edycja

KARAKARA2 PC Steam CD Key (valid until April 2027)

Sprzedawca
ihm.codes
99.73% ocen z 921231 jest znakomitych!
2 więcej ofert dostępnych od
$0.58
Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
Szczegóły aktywacji
informacje
Języki
Poleć tę grę i zarób$0.02lub więcej od sprzedanej kopii.Dołącz w 3 minuty
Kod musi być aktywowany do 17 Apr, 2027!
Data wydania: 10/11/2017

Pozwól nam żyć

na tej suchej ziemi.


KARAKARA. To dźwięk suszy. To dźwięk suchego asfaltu i piaszczystego wiatru. To dźwięk nieustającego słońca, a także dźwięk wyniszczającej rasy.

„Era Zmierzchu”. To czas starzenia się gatunku ludzkiego, w którym hybrydy zwane „Innymi” – te, które są ludźmi, ale nie są – istnieją w ogromnych ilościach. Na smaganych wiatrem pustkowiach pozbawionej wilgoci krainy, niewielka grupa ludzi żyje w świecie, którego już nie zna. Na odcinku autostrady, daleko od centrum miasta, dwie takie osoby prowadzą małą restaurację. Okoliczności, które zmieniły ich świat, są dla nich o wiele mniej istotne niż liczba pudełek z lunchem, które mogą załadować do samochodu dostawczego. W końcu pozostawianie klientów głodnymi nie służy interesom, a interesy zapewniają im jedzenie. Dzień po dniu zajmują się niekończącą się pracą w swoim sklepie. Jednak wygodna monotonia ich codziennego życia wywraca się do góry nogami, gdy w drodze do domu z dostawy odkrywają dużą walizkę na poboczu drogi. Na walizce leży nieruchoma młoda dziewczyna o różowych włosach…



Choć wysuszeni, dotrzymują sobie towarzystwa,

i choć puste, wzajemnie się wypełniają.

Tak więc będą żyć

na tej suchej ziemi.

Cechy

  • Kontynuacja opowieści z KARAKARA
  • Poznajcie Rebeccę = Valentine. Pewnego dnia odwiedza jadłodajnię Leona. Z łagodną, czułą osobowością i usposobieniem starszej siostry, perfekcyjnie radzi sobie ze wszystkimi obowiązkami domowymi i ma doskonałe umiejętności ogrodnicze – rzadkość w tej „Erze Zmierzchu”. Prawda jest jednak taka, że znajduje się w pewnych „okolicznościach”…
  • Poznaj Mari Mizuno. Ta dziewczyna, darząca ninja wielkim szacunkiem, trenuje dniem i nocą. Leon znajduje ją na skraju śmierci głodowej i przychodzi jej z pomocą, co sprawia, że dziewczyna darzy go wielkim szacunkiem. Nigdy nie zaniedbuje treningu, dzięki czemu zyskuje ogromną sprawność fizyczną – wykorzystuje ją w pełni, zgłaszając się na ochotnika do pilnowania baru.