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Data de lançamento: 12/08/2020

Um FPS tático com jogo de ação on-line baseado em equipe que ocorre em vários locais em Bangladesh com escala da vida real e gerenciamento de recursos. Inspirado em vários outros jogos de tiro tático, Zero Hour tenta trazer uma experiência Team vs Team muito fundamentada em locais com escala da vida real (sem escala de videogame) e gerenciamento de recursos. Ambos os lados têm a tarefa de eliminar a outra equipe e cumprir os objetivos. Os defensores têm a tarefa de proteger a bomba de ser desativada e impedir que seu refém seja resgatado e fuja. Pelo contrário, os atacantes devem desarmar a bomba ou resgatar o refém mantido em cativeiro.

Características

  • JOGABILIDADE TÁTICA
    Zero Hour traz uma experiência de combate corpo a corpo 5v5, equipe contra equipe, muito fundamentada para o jogo que se concentra em duas equipes, com cada jogador tendo suas próprias funções. Os atacantes utilizam escudos, armas e mesa de planejamento e os terroristas utilizam armadilhas e dispositivos para fortalecer a área.
  • TABELA DE PLANEJAMENTO
    No início de cada rodada, a Unidade MS-09 (A Equipe de Ataque) pode criar estratégias desenhando na tabela de planejamento uma versão em miniatura 3D do local que está sendo jogado, semelhante ao uso de plantas. Ele pode ser usado para direcionar os companheiros de equipe de onde nascer e/ou avançar. Existem 3 tipos de marcadores que você pode colocar ao redor da mesa de planejamento que podem indicar perigos e objetivos. Durante esta fase, os Terroristas (A Equipe Defensora) terão tempo para colocar armadilhas e dispositivos para auxiliar em sua estratégia de defesa.
  • GESTÃO DE RECURSOS
    Ambas as equipes possuem recursos que precisam gerenciar a cada 3 rodadas. A equipe de ataque possui 2 conjuntos de 5 tipos de armas, enquanto a equipe de defesa possui 5 conjuntos de 5 tipos de dispositivos. Isso é crucial para economizar recursos, pegar e utilizar as armas do oponente e não dar vantagem aos inimigos.
  • REFÉM
    O refém mantido em cativeiro pelos defensores terá uma mentalidade própria, o que significa que fugirá se não tomar cuidado. Isso indica que seria fundamental ficar de olho no refém e movê-lo para onde o jogador achar necessário.
  • PORTAS
    Para trazer uma abordagem realista, as portas ajudam a incentivar uma jogabilidade lenta e tática. Isso faria com que ambas as equipes hesitassem antes de entrar em uma sala, pois não saberiam o que está acontecendo atrás da porta.
  • INTERRUPTOR DO DISJUNTOR
    A mudança causa um blecaute completo em todo o prédio de operações em que você está jogando. Ao fazer isso, os jogadores não conseguirão visualizar o que está ao seu redor, a menos que usem a lanterna tática.