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Ecosystem não é apenas uma versão de videogame das leis da ecologia com modelos de peixes pré-fabricados. A simulação realmente determina as criaturas no jogo: seus corpos, como nadam e como pensam e se comportam. Todas as criaturas do trailer evoluíram sozinhas no jogo; nenhum foi editado à mão!
Criaturas virtuais evoluem por conta própria para se adaptar a um ambiente que você cria
No coração do Ecosystem estão formas de vida virtuais em evolução, que crescem a partir de DNA sintético e vivem em um oceano fisicamente simulado. Esse DNA sintético codifica tudo sobre uma criatura, da estrutura esquelética à pele, dos tipos de articulações aos processos mentais. O código genético de uma criatura pode sofrer mutação, combinar, ser emendado com outras espécies e ser modificado diretamente pelo jogador.
Os sistemas nervosos das criaturas evoluem junto com seus corpos
Os cérebros das criaturas também são codificados no DNA e sujeitos à evolução. A neurologia de uma forma de vida virtual é um computador pipeline onde, a cada momento, os dados dos órgãos dos sentidos passam por uma rede de neurônios e, finalmente, contraem um músculo em uma parte específica do corpo.
O movimento é limitado pelas leis da pesca
Para nadar, as criaturas não apenas reproduzem uma animação. Eles se movem como a vida marinha real, aplicando torque em suas articulações para empurrar contra a água de uma maneira coordenada para se impulsionar para frente. Trabalhando dentro dessa simulação física, a evolução pode produzir uma enorme variedade de formas corporais e estilos de natação.
Jogue por milhares de horas e nunca veja o mesmo animal duas vezes!
Uma grande variedade de diferentes populações de criaturas compartilham um único ambiente, onde nadam, pastam, atacam umas às outras e têm filhos. As criaturas mais aptas passam seus genes para seus filhos e, com o tempo, um mundo de criaturas estranhas e únicas nasce...