Date de sortie: 07/12/2010Guerre à l'échelle épique de Moscou à Berlin - c'est la guerre à l'Est !
Gary Grigsby's War in the East: The German-Soviet War 1941-1945 est l'héritier spirituel des grands jeux de guerre sur ordinateur et sur plateau du Front de l'Est du passé; un jeu de stratégie au tour par tour de la Seconde Guerre mondiale jusqu'au niveau de la division et de la brigade, s'étendant sur tout le front de l'Est à une échelle de 10 milles par hexagone. Les joueurs peuvent s'engager dans des campagnes massives et dramatiques, y compris des batailles intenses impliquant des milliers d'unités avec un terrain, une météo, des ordres de bataille, une logistique et des résultats de combat réalistes et historiques. Comme pour tous les titres primés créés par l'équipe des Jeux 2by3, des facteurs tels que l'approvisionnement, la fatigue, l'expérience, le moral et les compétences de vos chefs de division, de corps et d'armée jouent tous un rôle important dans la détermination des résultats en première ligne. War in the East de Gary Grigsby comprend 4 campagnes massives ainsi que de nombreux scénarios plus petits, tous avec des défis stratégiques et opérationnels différents.
La guerre à l'Est de Gary Grigsby représente une représentation véritablement épique de la Seconde Guerre mondiale sur le front de l'Est et est sans précédent dans son ampleur, ses détails et son ambition !
Fonctionnalités
- 5 campagnes majeures commençant en 1941, 1942, 1943, 1944, 1941 (victoire alternative) se prolongeant toutes jusqu'à l'été 1945
- 11 scénarios allant de 10 tours à 25 tours
- La carte s'étend de 100 miles à l'ouest de Berlin aux montagnes de l'Oural et de 150 miles au nord de Leningrad au nord jusqu'à la Bulgarie et Bakou au sud
- 10 milles par hex avec rotations hebdomadaires IGOUGO
- Jouez contre l'IA (de chaque côté) ou regardez l'IA simuler la guerre par elle-même, avec 5 catégories de niveaux d'aide pour chaque côté pour ajuster le niveau de difficulté
- Inclut les systèmes traditionnels Play by Email et Server PBEM+
- Scénario de service complet et éditeur de données avec fonctionnalité d'exportation/importation CSV
- Statistiques détaillées des éléments au sol et des avions affectant les performances du jeu
- Jusqu'à environ 4000 unités dans la base de données du jeu avec la possibilité d'en créer bien d'autres ! Unités de manœuvre de la taille d'une division avec des milliers d'unités de soutien de la taille d'un bataillon et d'un régiment
- De nombreuses classes différentes d'unités de soutien telles que l'artillerie, le génie, le ski, l'antichar, le pionnier, le chasseur de chars et bien plus encore
- QG du corps/armée/groupe d'armées allemand et QG de l'armée/front soviétique
- Les unités aériennes sont généralement organisées en groupes et peuvent exécuter des missions aériennes de nuit et de jour, avec des chasseurs de nuit
- Améliorez manuellement les avions au sein des unités ou automatisez l'attribution de nouveaux avions
- Production détaillée avec des évacuations d'usines russes modélisées de manière réaliste avec des pénalités de production et des retards de reconstruction
- Feuilles de calcul et rapports complets représentant des tonnes de données et d'informations
- Comptabilisation détaillée mais automatisée du personnel de soutien et des fournitures/carburant/munitions Pertes dans les véhicules individuels et les escouades Affichage des divers modificateurs affectant l'efficacité avec laquelle les unités reçoivent ce dont elles ont besoin
- Plus de 500 commandants historiques avec un système détaillé de promotion et de notation
- Les chefs peuvent être renvoyés, exécutés, licenciés, tués au combat 8 champs d'évaluation mesurant différents attributs, de la compétence de combat à l'évaluation politique
- Système très détaillé pour comptabiliser les troupes/véhicules perturbés, désactivés et fatigués Modélisation précise du besoin d'unités d'entraînement avant d'entrer au combat
- Zones météorologiques détaillées et niveaux de glace pour les rivières avec la possibilité de randomiser ou de corriger les modèles météorologiques pour chaque scénario
- Règles complexes du brouillard de guerre et niveaux de détection des unités - les unités sont notées en fonction de leur capacité à se dissimuler et de leur capacité à reconnaître d'autres unités
- Comprend deux règles optionnelles majeures vous permettant d'ajuster l'effet du premier blizzard hivernal et la doctrine de combat soviétique.