Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na G2Play?
Załóż konto!
  • FAQ
PEGI 16
PEGI_violence
Przemoc, Online
4.4
(10 Recenzje)
Platforma
Steam
Steam
Steam
Steam

Total War: ROME II - Empire Divided DLC PC Steam CD Key

Promowana oferta
Oferta wyświetlana na górze strony produktu to oferta sprzedawcy, który wykupił promocję. Pozostały oferty są sortowane według ceny (od najniższej to najwyższej).
Sprzedawca
GamingWorld
98.16% ocen z 3003985 jest znakomitych!
9 więcej ofert dostępnych od
$7.32
Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
Szczegóły aktywacji
informacje
Języki
Poleć tę grę i zarób$0.37lub więcej od sprzedanej kopii.Dołącz w 3 minuty
Wymaga gry podstawowej Total War: ROME II na PC Steam, aby móc grać.
Data wydania: 30/11/2017

Rok 270 n.e. Seria nieudolnych cesarzy i uzurpatorów walczących o władzę doprowadziła Cesarstwo Rzymskie do niemal całkowitego upadku gospodarczego. To jego najpoważniejszy kryzys jak dotąd.

Chcąc wykorzystać niestabilność Rzymu, plemiona barbarzyńców gromadzą się niczym burza na granicach, aby splądrować bogactwa cywilizacji.

Na wschodzie Sasanidzi wyruszają na wielki podbój, którego kulminacją jest atak na ziemie rzymskie. Powstrzymuje ich jedynie zacięta obrona pod wodzą Palmyry. Królowa Zenobia broni się – ale jak długo?

Niegdyś chwalebne legiony zmuszone są przyjąć postawę obronną, gdy ich siły słabną; czas nie sprzyja Rzymowi. Jednak wciąż jest nadzieja. Aurelian jest gotowy przejąć stery w Rzymie, choć zadanie, przed którym stoi, wydaje się nie do pokonania…

Czy zjednoczysz podzielone imperium i przywrócisz Rzymowi dawną świetność? A może staniesz się arbitrem jego ostatecznego upadku?

Grywalne frakcje

Kultura: Podzielone Cesarstwo Rzymskie
Cechy kulturowe:

  • Obrońcy Cywilizacji: +15% morale dla wszystkich jednostek na własnym lub sojuszniczym terytorium
  • Prawdziwy Rzym: Frakcje rzymskie dzielą znaczną karę dyplomatyczną z innymi frakcjami rzymskimi

Rzym
Przywódca frakcji: Aurelian
Cechy frakcji:

  • Iron Fist: -50% odporności na okupację zagraniczną
  • Rozkazy Marszowe: +15% zasięgu ruchu dla wszystkich armii

Rzym galijski
Przywódca frakcji: Gaius Tetricus
Cechy frakcji:

  • Romanizacja: Bonus do porządku publicznego (maks. +6) wynikający z obecności kultury łacińskiej
  • Administratorzy: -20% kosztów działań politycznych

Palmyra
Przywódczyni frakcji: Królowa Zenobia
Cechy frakcji:

  • Władca Oświecenia: +20% szybkości badań
  • Pobożność: -4 do bandytyzmu za każdy budynek kultu (wszystkie regiony)

Kultura: Królestwa germańskie
Cechy kulturowe:

  • Strachy nocy: Zawsze możesz zdecydować się na walkę w nocnych bitwach
  • Łupieżcy i rabusie: +150% dochodu z rabunków i plądrowania

Saksoni
Przywódca frakcji: Król Sigeric
Cechy frakcji:

  • Voyagerzy: +20% zasięgu ruchu dla wszystkich flot
  • Osadnicy: -50% kosztów konwersji budynków (wszystkie regiony)

Gothi
Lider frakcji: Cannabaudes
Cechy frakcji:

  • Jeździectwo: -20% kosztów rekrutacji dla wszystkich jednostek kawalerii
  • Ostrza przodków: broń 1. poziomu dla jednostek mieczowych po rekrutacji (wszystkie prowincje)


Markomanowie
Przywódca frakcji: Król Burkhard
Cechy frakcji:

  • Zdobywcy plemienni: +20% morale dla wszystkich jednostek przeciwko plemionom barbarzyńców
  • Atakujący z zasadzki: +50% szans na udane przeprowadzenie zasadzki

Kultura: Imperia Wschodnie
Cechy kulturowe:

  • Władza scentralizowana: -5 Bandytyzm (wszystkie prowincje)
  • Jedwabny Szlak: +20% dochodów ze wszystkich budynków handlowych (wszystkie regiony)

Sasanidzi
Przywódca frakcji: Hormizd
Cechy frakcji:

  • Dominacja lokalna: niewielki bonus dyplomatyczny z frakcjami wschodnimi i nomadzkimi
  • Aswaran: +20% premii do szarży dla wszystkich jednostek kawalerii

Armenia
Lider frakcji: Narseh
Cechy frakcji:

  • Gwardia Szlachecka: +3 rangi doświadczenia dla jednostki dowódcy
  • Na zachód: Niewielki bonus dyplomatyczny ze wszystkimi frakcjami rzymskimi

Kultura: plemiona koczownicze
Cechy kulturowe:

  • Łucznicy koczowniczy: +25% amunicji dla wszystkich jednostek dystansowych
  • Ludzie wojowniczy: +3 miejsca w rekrutacji armii w prowincji macierzystej

Alani
Przywódca frakcji: Nikanuur
Cechy frakcji:

  • Władcy koni: +2 do rangi doświadczenia dla rekrutów koczowniczej kawalerii (wszystkie prowincje)
  • Dominacja stepowa: Umiarkowany bonus dyplomatyczny ze wszystkimi koczowniczymi plemionami barbarzyńców

Kultura: Brytyjscy Celtowie
Cechy kulturowe:

  • Kultura heroiczna: +20% premii do ładowania wszystkich jednostek
  • Święte źródła: +6 do higieny (wszystkie prowincje)

Caledones
Lider frakcji: Segovax
Cechy frakcji:

  • Zacięta niezależność: +20% do ataku wręcz we własnych lub sojuszniczych prowincjach
  • Aspiracje kulturalne: Umiarkowany bonus dyplomatyczny ze wszystkimi plemionami niebarbarzyńskimi

Nowe funkcje kampanii

Frakcje bohaterskie

Pięć z dziesięciu grywalnych frakcji w Empire Divided jest klasyfikowanych jako frakcje heroiczne. Są to: Rzym, Rzym galijski, Palmyra, Sasanidzi i Gotowie. Frakcje heroiczne mają bardziej rozbudowane i rozbudowane warunki zwycięstwa oraz unikalnych przywódców, którzy nie mogą zginąć w bitwie.
Bohaterskie frakcje mają również własne, pełne smaku i wyjątkowe łańcuchy wydarzeń, przedstawiające historie życia tych postaci, które przynoszą premie do ich umiejętności i pozwalają graczowi podejmować znaczące decyzje dotyczące ich rozwoju i rozwoju jego frakcji.

Nowe wydarzenia, dylematy i misje
Empire Divided wprowadza szereg nowych wydarzeń, dylematów i misji, zarówno ogólnych, jak i przeznaczonych dla poszczególnych frakcji, które wprowadzają nowe wyzwania, korzyści i dodają klimatu epoki do twoich kampanii.

Bandytyzm
Ten okres ograniczonej władzy rządowej sprzyja rozprzestrzenianiu się bandytyzmu. Każda prowincja ma teraz zmienny poziom bandytyzmu, który rośnie wraz z rozmiarem domeny i obecnością określonych lokalnych budynków. Bandytyzm można zmniejszyć poprzez obecność armii, generałów i budynków specjalnych. Wraz ze wzrostem bandytyzmu spada poziom żywności, co grozi niedoborami w całej frakcji. Wysoki poziom bandytyzmu w prowincji może również powodować specjalne wydarzenia bandyckie.

Plagi
Niszczycielskie choroby były powszechne w III wieku. Kiedy plaga uderza w osadę, hamuje jej rozwój, wpływa na porządek publiczny i zmniejsza dochody. Choroby mogą przemieszczać się między sąsiednimi terytoriami, rozprzestrzeniając się wraz z ruchami armii i szlakami handlowymi. Budynki sanitarne mogą zapobiegać erupcjom i rozprzestrzenianiu się zaraz, a kluczowe technologie mogą poprawić warunki sanitarne w całej frakcji.

Kulty
Oprócz bardziej ugruntowanych religii, w III wieku pojawiło się wiele kultów. Są one reprezentowane przez specjalne łańcuchy budynków, które może budować każda frakcja w dowolnej osadzie. W grze dostępne są trzy różne kulty: chrześcijaństwo, mitraizm i manicheizm.

Budynek kultu można wybudować bezpłatnie, ponieważ jego budowa symbolizuje możliwość osiedlania się wyznawców na terytorium imperium. Dzięki temu bonusy kultu są stosunkowo łatwe do zdobycia, choć kulty szerzą obcą kulturę, wprowadzając niepokój w prowincjach. Zburzenie budynku kultu wymaga znacznych nakładów finansowych i kary za zakłócenie porządku publicznego, ponieważ jest to uznawane za prześladowanie. Należy starannie rozważyć zalety i wady kultu, ale jeśli zostanie on prawidłowo wykorzystany, może stać się potężnym narzędziem.

Nowe umiejętności ogólne

Umiejętności generałów zostały udoskonalone i teraz pozwalają graczom personalizować i specjalizować swoje postacie w dyscyplinach rekrutacji, walki, strategii, zarządzania i sprawności morskiej.

Nowe technologie narracyjne

Wszystkie drzewa technologiczne zostały przebudowane i zaprojektowane na nowo, aby odzwierciedlały epokę i każdą z grup kulturowych gry. Co więcej, technologie w Empire Divided nie reprezentują przełomów naukowych ani technologicznych, lecz raczej środki podejmowane przez władców w celu rozwiązania konkretnych problemów stojących przed ich imperiami. W ten sposób pomagają opowiedzieć historię podróży każdej frakcji w danym okresie. Dotyczy to w szczególności frakcji heroicznych:

  • Technologie Aureliana przedstawiają historię cesarza, który musi zreformować armię, a następnie zjednoczyć i obronić swoje imperium.
  • Technologie Zenobii opowiadają historię jej drogi do władzy.
  • Technologie Tetricusa ujawniają jego republikańskie poglądy polityczne w epoce podzielonego imperium.
  • Technologie Hormizda ukazują go jako władcę dorównującego wizerunkiem swoim poprzednikom, wielkim królom przeszłości.
  • Technologie Cannonadesa opowiadają historię gotyckiej żądzy krwi i licznych wyzwań, którym jego lud musi sprostać, aby się zjednoczyć i przetrwać.

Zaktualizowane łańcuchy budynków

  • W Rzymie znajduje się nowy budynek administracyjny, który zajmuje się pobieraniem podatków, ulepszaniem agentów i zwalczaniem bandytyzmu
  • Budynki szkolenia marynarki wojennej można teraz budować w stolicy prowincji nadmorskiej, co zapewnia premie do rekrutacji okrętów
  • W Palmyrze pojawia się nowy łańcuch budynków religijnych poświęcony bogom Baalszaminowi, Aglibolowi, Jarhibolowi, Malakbelowi i Nabu
  • Armenia zyskuje nowy łańcuch budynków sakralnych poświęconych chrześcijaństwu
  • Wybrane frakcje mają do dyspozycji kilka nowych, unikalnych budynków. Są to: Rzym (Wielka Świątynia Sol Invictus), Palmyra (Wielka Kolumnada, system irygacyjny El Kanat i Wielka Świątynia Baala), Sasanidzi (Wielki Posąg Szapura I) i Armenia (katedra w Eczmiadzynie – historycznie pierwsza katedra chrześcijańska na świecie).

Nowe jednostki

Oprócz istniejących zestawów jednostek z ROME II, Empire Divided wprowadza szereg unikalnych i charakterystycznych jednostek dla każdej frakcji. Każda frakcja charakteryzuje się własnym, odmiennym stylem i unikalną interpretacją klasycznego rzymskiego wyglądu i stylu, przy czym rzymskie siły Aureliana są najbardziej zbliżone do klasycznego szablonu. Unikalne jednostki rzymskie to:

Rzym

  • Legioniści
  • Jednostki ciężkiej piechoty – Pretorianie, Jowianie, Herulowie
  • Equites Dalmatarum – słynna lekka kawaleria
  • Clibanarii i Cataphractarii – bardzo ciężka kawaleria, poprzednicy średniowiecznych rycerzy

Rzym galijski

  • Kawaleria Taifali – słynna, stowarzyszona kawaleria barbarzyńska (charakterystyczne wzory tarcz)
  • Legioniści galijscy – różniący się od legionistów rzymskich
  • Galijscy topornicy i długie miecze

Palmyreński Rzym

  • Legioniści palmyreńscy – charakterystyczna zbroja i zamiłowanie do włóczni
  • Łucznicy Hamiańscy – słynni piechurzy z Bliskiego Wschodu
  • Katafrakci z Palmyry – ciężka kawaleria o wschodnim wyglądzie
  • Wielbłądy pancerne – egzotyczna kawaleria w stylu wschodnim