Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Total War: ROME II – Hannibal u bram
Przenosząc gracza do zachodniej części Morza Śródziemnego, w czasy II wojny punickiej, Hannibal u bram oferuje nową mapę kampanii, skupioną na okresie, w którym starożytne supermocarstwa – Rzym i Kartagina – stoczyły totalną wojnę.
Ten jeden z najsłynniejszych konfliktów w historii pokazał geniusz taktyczny wielkich rywalizujących ze sobą generałów, Scypiona i Hannibala. Czy potrafisz odtworzyć ich niezwykłe strategie, czy też zrobić to lepiej? Jak zmienisz bieg historii?
Dołączasz do wojny jako Kartagina lub Rzym, dowodzisz szlachetnym helleńskim miastem-państwem Syrakuzami lub, po raz pierwszy w ROME II, kierujesz frakcją iberyjską jako Arewakowie lub Luzytanowie.
Nowa mapa kampanii:
Bardziej szczegółowe odwzorowanie zachodniej części Morza Śródziemnego niż mapa z ROME II, z możliwością ekspansji na 19 prowincji usianych zasobami i osadami. Główne potęgi tamtych czasów, Rzym i Kartagina, rozpoczynają grę w konflikcie, ale z wieloma kluczowymi regionami i państwami klienckimi pod swoją kontrolą. Syrakuzy, Arewakowie i Luzytanowie rozpoczynają grę z jednym regionem, oferując znacznie odmienne i trudniejsze wyzwanie niż gra jednym z dwóch wielkich imperiów.
Technologia skoncentrowana na dyplomacji:
Rzym i Kartagina posiadają nowe gałęzie cywilnego drzewa technologicznego skoncentrowane na dyplomacji. Obie strony rozpoczynają grę z wieloma sojusznikami i państwami klienckimi i mogą osłabiać poparcie przeciwników za pomocą środków dyplomatycznych.
12 obrotów rocznie:
Akcja dodatku Hannibal u bram toczy się w latach 218–202 p.n.e., każda tura odpowiada jednemu miesiącowi, a kampania obejmuje cztery pory roku, wliczając w to sezonowe efekty rozgrywki.
Kompaktowa, skoncentrowana kampania wieloosobowa:
Dla generałów szukających szybszej kampanii wieloosobowej, Hannibal u bram oferuje węższy zakres geograficzny, dzięki czemu kampanie kooperacyjne lub rywalizacyjne dla dwóch graczy są bardziej skupione i szybsze niż pełna Wielka Kampania.
Nowe bitwy historyczne:
Hannibal u bram dodaje dwie nowe bitwy historyczne: bitwę pod Kannami (216 p.n.e.) i bitwę pod Zamą (202 p.n.e.). Obie bitwy były kluczowymi momentami II wojny punickiej. Kanny stanowiły punkt kulminacyjny inwazji Hannibala na Italię, a Zama – ukoronowanie zwycięstwa Rzymu i jego dominacji nad Kartaginą.
Nowe grywalne frakcje w Total War: ROME II
Oprócz potężnej Kartaginy i Rzymu, gracze mogą walczyć w II wojnie punickiej jako trzy nowe frakcje: Arewakowie, Luzytanie i Syrakuzy. Każda z nich charakteryzuje się własnymi cechami frakcji, charakterystyką, unikalnymi jednostkami i pozycją startową kampanii. Jeśli gracz posiada dodatek Hannibal u Bram, frakcje te są również dostępne w Wielkiej Kampanii ROME II.
Arewakowie
Imperialistyczna ekspansja przywiodła zarówno Kartaginę, jak i Rzym pod berło Arewaków, choć to Hannibal graniczy obecnie z wojowniczym plemieniem Celtyberów. Na początku kampanii Arewakowie zachowują neutralność, ale stoją przed jasnym wyborem: zjednoczyć się z Hannibalem i zaryzykować ludobójczy odwet ze strony Rzymian, czy pozostać w dobrych stosunkach z Rzymem i stawić czoła nieuchronnemu gniewowi Kartagińczyków. Pomimo znajomości terenu i znakomitej waleczności, Arewakowie nie są w stanie stawić czoła obu supermocarstwom jednocześnie. Na razie zachowują neutralność, ale nie może ona trwać wiecznie. Ktoś musi przejąć kontrolę nad Półwyspem Iberyjskim – czyżby Arewakowie?
Luzytanie
Luzytanowie zamieszkiwali Półwysep Iberyjski na długo przed tym, jak Kartagina i Rzym zaniepokoiły ten region. Podobnie jak ich dalecy kuzyni, Swebowie, nie są pojedynczym klanem, lecz konfederacją mniejszych plemion, współpracujących dla obrony i obopólnych korzyści. Zaciekli i zwinni wojownicy, Luzytanowie doskonale nadają się do walki partyzanckiej. Gdy kartagińska armia Hannibala maszeruje przez ziemie wcześniej kontrolowane przez Rzym, Luzytanowie mają szansę na ekspansję poza swoje granice i odzyskanie Półwyspu Iberyjskiego z rąk najeźdźców. Jednak, choć początkowo mogą być ostrożni, a nawet bratać się z wrogiem, ostatecznie muszą zostać wypędzeni z tych terenów!
Syrakuzy
Miasto-państwo Syrakuzy słynie w całym starożytnym świecie jako centrum kultury i nauki. Jest również bogate; Syrakuzy w znacznym stopniu korzystają ze swojego dogodnego położenia w centralnej części Morza Śródziemnego. W jego historii władzę sprawowali tyrani, broniąc autonomii miasta przed Grekami, Kartagińczykami i zagrożeniami wewnętrznymi. W 218 roku p.n.e. zarówno Rzym, jak i Kartagina pragnęły raz na zawsze przejąć kontrolę nad Syrakuzami. Gdy dwa supermocarstwa ponownie toczą wojnę, Syrakuzy stoją na krawędzi zagłady – czy Syrakuzy same wykują swój los, czy popadną w zapomnienie jako kolejna posiadłość kolonialna?
NOWE JEDNOSTKI
Oprócz standardowych składów jednostek, grywalne frakcje w dodatku Hannibal u Bram otrzymują następujące nowe jednostki. Jeśli posiadasz dodatek Hannibal u Bram, jednostki te będą również dostępne w Wielkiej Kampanii ROME II:
Arevaci
Luzytański
Syrakuzy
Nowe jednostki pomocnicze rzymskie:
Nowe jednostki najemników iberyjskich:
Nowe jednostki najemników włoskich: